Administracja
Sulfur, Adirael, Aurora

Wydarzenia
Zadania kwartalne
Obrazek 24°C | Zaćmienie słońca

Słońce wciąż panuje na niebie ku rozpaczy zimnolubnych. W pewnym momencie jednak, choć było jeszcze daleko od horyzontu, zaczęło... Znikać?

1/3 Poradnika dla początkujących

Wszystko co chcesz wiedzieć o świecie gry i tworzeniu postaci.
· Regulamin · Polowania · Surowce · Amulety
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 503

1/3 Poradnika dla początkujących

Post autor: Mistrz Gry »

Poradnik dla początkujących
Witaj w Wilczej Krainie, miło nam, że postanowiłeś/łaś do nas dołączyć. Jesteśmy niewielką, ale dość zżytą (acz otwartą na nowych graczy!) społecznością, która, wspólnymi wysiłkami, tworzy ten wirtualny świat od 2006 roku. To miejsce jest naszą bezpieczną enklawą, metaforycznym domkiem na drzewie, w którym możemy oderwać się od szarej codzienności i puścić wodze fantazji. Zależy nam, aby na forum panowała życzliwa atmosfera, a każdy nowy gracz mógł łatwo przyswoić reguły gry i bez trudu odnaleźć się wśród historii, które wspólnie kreujemy. Właśnie dlatego powstał ten poradnik — by pomóc Ci postawić pierwsze, wilcze kroki w naszej magicznej krainie, oswoić zasady, zrozumieć realia i swobodnie zacząć grę, którą kierować będzie nasza wyobraźnia.

Spis treści
1. Czym jest Play By Forum?
2. Rejestracja i tworzenie konta
3. Kreowanie postaci
4. Klany w Krainie
5. Rangi
6. Statystyki oraz Profesje
7. Avatary
8. Jak zacząć grać?
9. Cele gry
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 503

Poradnik dla początkujących

Post autor: Mistrz Gry »

Czym jest Play By Forum?

Jeśli nigdy nie grałeś/łaś w PBF, to najprościej mówiąc: jest to wspólne tworzenie historii na forum poprzez pisanie postów, wcielając się w wykreowaną przez siebie postać. Każdy gracz opisuje działania i reakcje swojej postaci, a inni odpowiadają swoimi postami, dopisując fragmenty historii. To trochę jak wspólne pisanie opowieści, ale z elementem improwizacji: nigdy nie wiesz, jak potoczy się scena, co zrobi druga postać ani jakie konsekwencje przyniesie podjęta decyzja. Każdy post staje się kolejnym elementem układanki, która stopniowo tworzy całość.

Gdy przyjrzysz się układowi forum, zauważysz, że dzieli się ono na kilka obszarów (for). Zasadniczo, obszary dzielą się na te niefabularne — gdzie piszesz posty jako gracz, oraz fabularne, w których opisujesz działania, przemyślenia i reakcje swojej postaci. Poniżej skrót wraz z krótkim opisem:
  • Wprowadzenie — zawiera regulamin oraz wszelkie opisy dotyczące gry, jej komponentów oraz mechanik.
  • Organizacja — to dział, który w dużym skrócie, służy do nadzorowania i odnotowywania zmian oraz technicznych informacji dotyczących postaci. Szerzej omówimy go w dalszej części poradnika.
  • Tereny klanowe — terytoria przynależne do klanów istniejących w Wilczej Krainie.
  • Ziemie niczyje — zbiór różnorodnych, fabularnych tematów do których dostęp ma każda postać.
  • Marginalia — dział służący do luźnych rozmów między graczami.
Ważne:
  • Pamiętaj o rozdzieleniu świata realnego od fabularnego. Zachowania postaci — nawet te złośliwe czy konfliktowe — nie odzwierciedlają nastawienia gracza. To, co dzieje się między postaciami, jest elementem historii, nie relacji między osobami po drugiej stronie ekranu.
  • Twoja postać posiada jedynie taki zakres wiedzy, jaki fabularnie pozyskała w toku rozgrywki.
  • Opisuj tylko przemyślenia, reakcje i czynności swojej własnej postaci.
  • Jeśli coś budzi Twój niepokój lub przekracza Twoje granice, zakomunikuj to! Zawsze możesz dopytać drugiego gracza lub poprosić o pomoc Administratora.
  • Nie zakładaj, że historia Twojej postaci potoczy się dokładnie tak, jak to sobie zaplanujesz. Wspólnie piszemy tę opowieść, a więc cudza postać może zaingerować w życie Twojej w sposób, który niekoniecznie ci się spodoba — wejść nieproszona na spotkanie, zaatakować, utrudnić jakieś działanie itd. Jest to część gry i jej nieprzewidywalny, a przez to ekscytujący, element, więc nie miej o to pretensji do innych graczy i najlepiej nie przywiązuj się zbyt bardzo ani do swoich planów, ani do samych postaci.
  • Gdy chcesz do fabularnego posta dołączyć swoje wtrącenie/komentarz, zaznacz to wyraźnie w poście, by inni użytkownicy nie pomylili tego np. z przemyśleniami twojej postaci. Popularne jest używanie “//” na początku lub końcu posta, np:
    Wbiegł na polankę i usiadł.
    // podoba mi się twój avatar!
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 503

Poradnik dla początkujących

Post autor: Mistrz Gry »

Kreacja postaci
Rejestracja i tworzenie konta
Czas stworzyć konto, które będzie bezpośrednim uosobieniem wykreowanej przez Ciebie postaci. Pamiętaj, że każdy gracz może mieć nieograniczoną ilość postaci, jednak polecamy wstrzymać się z tworzeniem wielu kont, do momentu zapoznania z realiami rozgrywki.

Przy tworzeniu konta uzupełniasz pola:
  • Nazwa użytkownika — jest to imię Twojej postaci.
  • Adres e-mail — możesz podać fikcyjny, konta i tak są aktywowane ręcznie przez Administrację.
  • Rodzice — imiona rodziców twojej postaci (nie muszą to być postacie występujące na forum). Jeśli nie chcesz wypełniać tego pola, możesz zostawić je puste.
Po założeniu konta wejdź na naszego Discorda (link znajduje się na górze forum, obok pogody) i poproś o aktywację. W przypadku kolejnych kont możesz też napisać w tym temacie lub wysłać Prywatną Wiadomość do któregoś z adminów.

Świetnie! Twoja postać ma już imię, płeć, a może i nawet rodziców, teraz czas, aby zarysować jej wygląd oraz charakter.

Wygląd
Szybko zorientujesz się, że wilki z naszej krainy nieraz bardzo odbiegają od ich realnych odpowiedników. Nasze postacie mają wielobarwne futra (o nieraz bardzo egzotycznych kolorach), fantazyjne fryzury, bardzo długie (lub bardzo krótkie) ogony, spiczaste uszy i tak dalej. Słowem — przy projektowaniu swojej postaci ogranicza cię tylko Twoja wyobraźnia. No... prawie :) Pewne cechy wyglądu, takie jak np. skrzydła czy rogi, są bezpośrednio związane z rangami klanów i nowa postać, nieposiadająca takiej rangi, nie może ich mieć. Podobnie ma się rzecz z efektami, które można by tłumaczyć działaniem magii, np. Twoja postać nie może mieć świecących oczu, futra zmieniającego kolor czy niemożliwego do usłyszenia kroku. Jeżeli nie jesteś pewien, czy wymyślony przez Ciebie projekt postaci jest poprawny — śmiało pytaj.

Jeżeli tworzysz postać będącą dzieckiem innych, grających na forum postaci, powinna ona być oczywiście podobna do swoich rodziców. Można jednak w ten sposób odziedziczyć wyjątkowe cechy, o których pisaliśmy przed chwilą — np. jeśli przynajmniej jedno z rodziców ma skrzydła (co ważne — jeśli ma je na stałe, a nie wynikają one z rangi), to dziecko również może urodzić się ze skrzydłami, chociaż nie może latać z ich pomocą (dopóki nie otrzyma takiej mocy wraz z odpowiednią rangą).

Ważne: po rozpoczęciu gry postacią jej wygląd może być zmieniony jedynie przy użyciu Amuletu Metamorfozy

Charakter
Czas zastanowić się, jakie cechy osobowości ma twoją postać. Nie musisz opracowywać jej charakteru bardzo szczegółowo — na początku (zwłaszcza w przypadku szczeniaków) wystarczy jakiś ogólny zarys, który będzie rozwijany w trakcie gry.

Być może masz już pewien zamysł, a jeśli nie, poniższe podpowiedzi mogą pomóc Ci go uchwycić:
  • Jaka twoja postać jest na co dzień? Spokojna, impulsywna, ostrożna, a może pewna siebie?
  • Co ją napędza? Ambicja, lojalność, ciekawość, strach przed czymś, pragnienie wolności?
  • Jak reaguje na innych? Szuka towarzystwa, trzyma dystans, ufa łatwo czy dopiero po czasie?
  • Jaką ma historię? Skąd pochodzi, co przeżyła?
  • Czego najbardziej pragnie? Spokoju, uznania, miłości, wiedzy, przygody?
  • Czego się boi? Utraty bliskich, porażki, odrzucenia, samotności, własnych słabości?
  • Co ją wyróżnia? Nietypowy talent, nawyk, sposób mówienia, mała obsesja, dziwne hobby?
Możesz wykorzystać jeden punkt, kilka albo wymyślić coś zupełnie własnego — te podpowiedzi są po to, żeby ułatwić Ci start, a nie ograniczać.

Ważne: jeżeli tworzysz postać już z myślą o umieszczeniu jej w konkretnym klanie, weź pod uwagę charakter tego klanu. Więcej o tym opisaliśmy dalej.
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 503

Poradnik dla początkujących

Post autor: Mistrz Gry »

Klany w Krainie
Bardzo istotnym, kolejnym krokiem jest uważne przeczytanie Opisu klanów

Dołączenie do jednego z pięciu klanów odblokowuje wiele obszarów gry. Każdy klan daje dostęp do unikalnych form rozgrywki oraz mocy (rang lub profesji). Nie jest to jednak obowiązkowe. Jeśli po przeczytaniu opisów, wciąż nie możesz się zdecydować, zalecamy dołączenie do Samotników — w ten sposób możesz kontynuować swoją fabularną grę, np. nawiązując nowe znajomości, co da Twojej postaci możliwość lepszego poznania przedstawicieli innych klanów, a Tobie — czas do namysłu i na podjęcie świadomej decyzji.

Nie śpiesz się, wybór klanu jest jedną z najważniejszych decyzji dla twojej postaci. Jak pisaliśmy wcześniej, warto dopasować klan do charakteru postaci. Miej świadomość, że choć staramy się aby gra była dla wszystkich przyjemna i satysfakcjonująca, to niektóre klany mają dość restrykcyjne zasady i nakładają, na będące w nich postaci, sporo fabularnych ograniczeń, których złamanie, może skutkować nawet śmiercią postaci. Rozumiemy, że te zasady często wydają się skomplikowane lub niezrozumiałe z perspektywy nowych graczy, dlatego postaramy się je dalej przedstawić w możliwie przejrzystej formie. W razie wątpliwości pamiętaj, że zawsze możesz zapytać innych graczy o ich doświadczenia i opinie odnośnie klanów, oraz do którego z nich pasuje dana postać.

<tu do wstawienia wykresy klanów wraz z omówieniem>

Pamiętaj, że większość klanów na forum znajduje się w stanie wojny lub też po prostu cechuje się nieufnością wobec pozostałych, skupiając się na zabezpieczeniu własnych interesów. Z tego powodu, po dołączeniu do jakiegoś klanu, opuszczenie go może być trudne lub nawet niemożliwe. W klanach, które lojalność traktują jako fundament, samo wyrażenie chęci odejścia, może być potraktowane jako zdrada (KP, KC), w innych Alfa może dopuścić opuszczenie klanu, ale domagać się podpisania konkretnych warunków i zasad, które potencjalnie mogą utrudnić/wpływać na grę fabularną. (KO/KK/KN). W dużej mierze styl rządzenia jest zależny od usposobienia i postaw Alfy, a decyzja o tym jakie działania podejmie, ostatecznie należy do niego. Nie możemy więc zagwarantować konkretnego przebiegu fabuły.

Ważne: pojęcie zdrady może być różnie rozumiane — w zależności od danego klanu. jednak najbezpieczniej jest założyć, że termin ten odnosi się do opuszczenia klanu bez zgody Alfy, skandalicznego lub niezgodnego z charakterem klanu zachowania, nieokazywania szacunku innym członkom klanu, zwłaszcza tym znajdującym się wyżej w hierarchii oraz szeroko pojętego działania na szkodę klanu. Jeśli masz wątpliwości, czy działania Twojej postaci nie doprowadzą do poważnych konsekwencji albo nie masz pewności, gdzie przebiega granica, warto skonsultować się z osobą pełniącą funkcję Alfy w danym klanie. To ona, jako gracz zarządzający funkcjonowaniem grupy, będzie w stanie najtrafniej ocenić sytuację i udzielić Ci jednoznacznej odpowiedzi.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Opis Gry”