LOJALNOŚĆ • SIŁA • WIARA • HEDONIZM • TERROR
Klan Cienia
„Lojalność naszym prawem, siła zaletą, zemsta przyjemnością, a zabawa codziennością.”
Klan Cienia zamieszkuje tereny, których ponura atmosfera i mnogość niebezpiecznych, pogrążonych w mroku zakątków skutecznie odstrasza obcych. Wilki z tej watahy żyją w odosobnieniu i bezwzględnie strzegą swych sekretów. Jednym z nich jest receptura sławetnego Nektaru — trunku dostępnego tylko i wyłącznie na ich terenach. Osobników spoza klanu, którzy przebywają na ich terytorium bez wyraźnego przyzwolenia traktują jak intruzów. Uważani są za nikczemnych i bezlitosnych, niezdolnych do ciepłych uczuć, a ich okrucieństwo i bezwzględność wobec obcych stała się przyczyną złej sławy w całej Wilczej Krainie. Pojęcie "zabawa" ma w ich słowniku bardzo specyficzną definicję. W tym klanie przybiera ona różnorakie formy — od hucznych libacji w swoim gronie, przez porwania, pojedynki, walki niewolników i na torturach (niekiedy bardzo makabrycznych) kończąc.
Wewnątrz klanu tworzą się niezwykle silne więzi. Wobec członków swego stada wilki wykazują się troską, zawierają przyjaźnie, tworzą wspólnotę, której fundamentem jest wzajemna lojalność, a wszelkie spory rozwiązywane są poza wzrokiem wilków z innych klanów.
Cechą charakterystyczną Klanu Cienia jest różnorodność jego przedstawicieli spowodowana napływem wielu wyrzutków z innych klanów i samotników, a także wykorzystywaniem więźniarek do rozrodu. Po dołączeniu do stada, wilk zostaje częścią wspólnoty. Dopóki będzie przestrzegał jej zasad, stado zapewni mu ochronę oraz będzie traktować jak swojego. Zdrada i nielojalność wobec klanu postrzegana jest jako największa hańba i bezwzględnie karana śmiercią.
Powitanie: Ave
Władza
Najważniejsze prawa
Wierzenia
Uroczystości
Alfa – osobnik dominujący, posiadający nieograniczoną władzę nad każdą sferą życia swoich podwładnych. Jego słowo jest prawem, a wszelkie nieposłuszeństwo — karane w zależności od humoru Władcy. Wilk ten podejmuje najważniejsze decyzje, wpływa na całokształt kultury, polityki i zachowań klanu, a także na religię, której wyznawanie jest zależne od jego woli. Najczęściej pełni funkcję Głównego Kapłana i prowadzi Święto Chaosu oraz Ceremonię Krwi.
Wilki Apokalipsy – cztery, uznawane za najsilniejsze, rangi bojowe w klanie. Wilki na tych pozycjach są doradcami i obrońcami Alf, aktywnie wspierającymi ich władzę. Opiekują się stadem podczas nieobecności Władców. Mają pieczę nad wszystkimi jednostkami bojowymi w klanie oraz aktywnie je wspierają.
Zasady, którymi kieruje się klan w większości są niespisane i przekazywane pomiędzy wilkami. Najważniejszą i bezwzględnie przestrzeganą z nich jest posłuszeństwo wobec Alf i osobników wyższych rangą oraz wzajemne wspieranie się podczas wszelkiego rodzaju walk, utarczek czy polowań. Reszta zasad zależy od obecnie panującego Alfy.
Klan oddaje cześć Chaosowi. Stworzył on świat i wszystko, co na nim żyje, po czym wrócił do swego pierwotnego domu – wnętrza Góry Cienia. Tam również według wierzeń powędrują duchy zmarłych wilków, by znaleźć spokój i wieczne szczęście. Góra bowiem ma zawierać ogromne obszary, na których dla każdego znajdzie się miejsce. Partnerką Chaosa jest Shadow, która niejednokrotnie ukazuje się wilkom podczas świąt. Wilki uznają również boskość ich licznego potomstwa.
Święto Chaosu — uroczystość oddająca hołd bóstwom klanu Cienia, z wyszczególnieniem czołowej pary panteonu — Chaosa i Shadow. Spotkanie odbywa się w Głównej Świątyni i otwiera je przemowa Alfy, będącego inicjatorem całej ceremonii. Od niego zależy, z czym zwróci się do klanu, często bierze pod uwagę bieżące sprawy i ogłoszenia o awansach w szeregach Cienia. Podczas święta składana jest w misie Lolth ofiara z krwi zwierzyny, zdrajców lub więźniów, co symbolizuje poddaństwo tej bogini wobec Chaosu. Jeżeli nie pozyskano krwi z wymienionych źródeł, dwaj uczestnicy święta są zobowiązani stoczyć walkę na cześć bogów. Uroczystość zamyka biesiada i walki Gladiatorów ku uciesze klanu.
Ceremonia Krwi — prosty rytuał przeznaczony dla adeptów po ukończeniu szkolenia z pozytywnym wynikiem oraz nowych członków watahy, którzy niedawno do niej dołączyli. Jest on deklaracją przynależności do watahy i oddania jego członkom. W zamkowych ogrodach uczestnik (w obecności Alfy, Mistrza lub innego wyznaczonego do tej roli wilka) rozcina sobie łapę do krwi. Następnie odbija jej ślad na murze pośród innych odcisków kończyn jego poprzedników, jednocześnie wypowiadając motto klanowe.
Beltane — święto będące realizacją końcowej części motta KC. Uroczystość ta nie ma podtekstu religijnego (choć niektórzy wierzą, że stworzono je na pamiątkę połączenia się Chaosa i Shadow w parę), jest okazją do wspólnego radowania się i przysłowiowego popuszczenia pasa. Odbywa się na samym początku wiosny i na przełomie lata i jesieni, czyli dwa razy w roku, zwykle pod gołym niebem w Altanie Spotkań.
Rozpoczyna się wieczorem od rozpalenia ognisk, które na koniec zabawy zostaną symbolicznie wygaszone i podpalone ponownie Czarnym Ogniem. Wiele wilków zabiera potem małe pochodnie wyjęte z ogniska, które maja im przynieść szczęście. Uzdrowiciele zwyczajowo dorzucają na palenisko wonne zioła, które nieraz mają nieco odurzające działanie, a nawet wprowadzają w zbiorowy trans i rytualne tańce wokół ogniska.
Podczas Beltane w trakcie hucznej uczty obficie zalewanej Nektarem odbywa się Konkurs Wierszokletów, na którym wilk może zdobyć tytuł Wieszcza, który piastuje aż do następnego święta. Wybierana jest także Królowa Beltane, która potem dobiera sobie Króla. Ponoć każdy, który będzie miał okazję porozmawiać z nimi podczas święta, będzie miał szczęście w miłości przez cały następny rok.
Noc Walk — terminem tym określa się wewnątrz klanowe zawody, które mają wyłonić spośród chętnych uczestników najlepszego wojownika. Zgłaszających się organizator dobiera w pary, wilki te, w miarę niezbyt dotkliwie, muszą odbyć między sobą walkę. Zwycięzca danego starcia przechodzi do następnego etapu, a każda kolejna wygrana zbliża go do finału. Laureat ostatniego starcia, otrzymuje miano Mistrza Nocy Walk i dzierży je aż do następnego zorganizowanego święta. Jeśli polegnie, będzie zmuszony oddać tytuł, natomiast gdy ponownie wygra, tytuł wciąż będzie zdobić jego imię.
Rangi • Profesje