!!! Pomoc dla Senny !!!
Administracja
Sulfur, Adirael, Aurora

Wydarzenia
Walentynki
Zadania kwartalne
Obrazek 12°C | Tęcza

Zupełnie niespodziewanie nad Wilczą Krainą zawisła wspaniała, kolorowa tęcza. Swój początek miała gdzieś na terenach Klanu Natury, a kończyła się w wysokich górach. Niemal wszyscy w krainie, jeżeli tylko spojrzeli w niebo, mogli ją dostrzec. Czy był to niesamowity omen młodej wiosny?

Wyprawy i zadania

Wszystko co chcesz wiedzieć o świecie gry i tworzeniu postaci.
· Regulamin · Polowania · Surowce · Amulety
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 483

Wyprawy i zadania

Post autor: Mistrz Gry »

WYPRAWY
czyli sesja RPG prowadzona przez użytkownika, który wciela się na czas wyprawy w Mistrza Gry.

1. Osoby upoważnione do prowadzenia wypraw:
...a. administratorzy
...b. junior admini
...c. mistrzowie gry
...d. gracze, którzy uzyskali pozwolenie do poprowadzenia wyprawy. Aby uzyskać pozwolenie należy przedstawić administracji: plan wyprawy, zasady uczestnictwa i oceniania oraz proponowane nagrody.
2. Dopuszcza się nie więcej niż 3 wyprawy prowadzone w jednym czasie.
3. Jedno konto może uczestniczyć tylko w jednej wyprawie. Dopiero po jej zakończeniu może uczestniczyć w innej. Zakazane jest uczestnictwo dwoma kontami jednego gracza w tej samej wyprawie.
4. Wyprawy ogłasza się w TYM subforum.
5. Podczas wypraw nie mają zastosowania punkty odnoszące się do aktywności postaci i fabuły. Prowadzący sam ustala zasady dotyczące częstotliwości odpisywania.
6. Prowadzący sam wybiera sposób rekrutacji na wyprawę, liczbę uczestniczących osób i sposób prowadzenia.
7. Wyprawy zwykle prowadzone są w forum "Odległe Krainy za Górami", gdzie prowadzący zakłada temat ze swoją wyprawą.
8. Konto, które uczestniczy w wyprawie, może prowadzić normalną fabułę na forum, jeśli zasady wyprawy nie stanowią inaczej.
9. Konta uczestniczące w wyprawie są objęte zakazem porywania oraz zakazem zabijania w temacie z wyprawą.
10. Na wyprawie można zginąć, ale uczestnicy muszą być powiadomieni o takiej ewentualności przed zapisem. Użytkownik na własne ryzyko podejmuje decyzję o uczestnictwie w takiej wyprawie. Administracja musi wyrazić zgodę na tę opcję.
11. Nagrody — maksymalnie 60 PD na jednego uczestnika.
12. Rozdając nagrody prowadzący musi uzasadnić swój wybór.
13. W specjalnych sytuacjach dopuszcza się rozdanie nagród rzeczowych w postaci amuletów/składników. Takie nagrody oczywiście muszą być zatwierdzone przez administrację, wyprawa natomiast musi być bardziej wymagająca.
14. Administracja ma prawo skontrolować i podważyć zasadność rozdanych nagród w przypadku stwierdzenia uchybień.
15. Administracja zastrzega prawo do zamknięcia tematu z wyprawą bez rozdania nagród, jeśli została ona porzucona przez prowadzącego i graczy na czas przynajmniej miesiąca.
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 483

Wyprawy i zadania

Post autor: Mistrz Gry »

ZADANIA
czyli fabuły specjalne polegające głównie na wykonaniu konkretnego zadania, np.: znalezieniu/dostarczeniu przedmiotu.

1. Osoby upoważnione do prowadzenia zadań:
...a. administratorzy
...b. junior admini
...c. mistrzowie gry
...d. gracze, którzy uzyskali pozwolenie. Aby uzyskać pozwolenie należy: przedstawić plan zadania, zasady uczestnictwa i oceniania oraz proponowane nagrody administratorom.
2. Dopuszcza się nie więcej niż 3 zadania prowadzone w jednym czasie.
3. Jedno konto może uczestniczyć w dowolnej liczbie zadań. Dozwolone jest uczestnictwo kilkoma kontami jednego gracza w jednym zadaniu, o ile treść zadania nie stanowi inaczej.
4. Zadania, ze względu na wielkość nagród dzielimy na:
...a. zwykłe — maksymalnie 30 PD na jednego uczestnika
...b. specjalne — dodatkową nagrodą może być amulet/surowiec
...c. unikatowe — zarezerwowane do prowadzenia tylko dla administratorów. Nagrody w uczestnictwie za takie zadania są odpowiednio wyższe.
5. Zadania ogłasza się w TYM subforum.
6. Prowadzący określa liczbę osób, które mogą uczestniczyć w zadaniu.
7. Zadania, w przeciwieństwie do wypraw, nie muszą posiadać oddzielnego tematu. W zależności od wizji prowadzącego, mogą być rozgrywane na całym terenie forum dostępnym pod fabułę.
8. Jeśli to możliwe, na czas wykonywania zadania należy zawiesić inne działania fabularne na koncie biorącym udział w zadaniu.
9. Konta uczestniczące w zadaniach nie są objęte zakazem porywania i zakazem zabijania, chyba że treść zadania stanowi inaczej.
10. Rozdając nagrody prowadzący powinien uzasadnić swój wybór.
11. Administracja ma prawo skontrolować i podważyć zasadność rozdanych nagród w przypadku stwierdzenia uchybień.
12. Administracja zastrzega prawo do zamknięcia zadania bez rozdania nagród jeśli został on porzucony przez prowadzącego (oraz graczy) na czas przynajmniej miesiąca.
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 483

Klanowi Mistrzowie Gry

Post autor: Mistrz Gry »

Klanowi Mistrzowie Gry
3. Każdy klan, oprócz alf z uprawnieniami Mistrzów Gry, posiada jednego Klanowego Mistrza Gry.
3.1. Klanowy Mistrz Gry jest zgłaszany przez alfę klanu.
3.2. Klanowy Mistrz Gry może zostać odwołany ze swojej funkcji przez alfę klanu lub administrację.
3.3. Alfy klanu mają władzę nad fabułami, które dzieją się w klanie. Klanowi Mistrzowie Gry zobowiązani są do współpracy z alfami w kwestii fabularnej warstwy klanu.
2. Klanowy Mistrz Gry odpowiedzialny jest za prowadzenie wypraw, zdarzeń w obrębie przypisanego mu klanu.
2.1. Klanowy Mistrz Gry może zdecydować się na przyjęcie pomocy innego gracza należącego do klanu w poprowadzeniu klanowej fabuły, bierze jednak za nią całkowitą odpowiedzialność.
3.Klanowy Mistrzy Gry zamieszcza swoje posty związane z prowadzeniem eventu za pomocą dedykowanego konta "Mistrz KX", gdzie X jest pierwszą literą drugiego członu nazwy klanu.
4. Kwartalnie KMG może przyznać max. 50 punktów doświadczenia na cały klan, gdzie I kwartał: styczeń-marzec; II kwartał: kwiecień-czerwiec; III kwartał: lipiec-wrzesień; IV kwartał: październik-grudzień.
4.1. Punkty doświadczenia są przyznawane przez KMG jedynie za udział w zorganizowanych przez KMG wydarzeniach.
4.2. KMG jest odpowiedzialny za uczciwe i współmierne do zaangażowania przyznawianie punktów doświadczenia.
4.3. Zabrania się przyznawania tych punktów za indywidualne fabuły graczy.
4.4. Administracja zastrzega sobie prawo do zmniejszania lub zwiększania liczby przyznanych punktów doświadczenia.
4.5. Uczestnicy zdarzenia mogą odebrać przyznane im punkty po akceptacji administracji.
4.6. Notoryczne wykorzystywanie tych punktów doświadczenia niezgodnie z ich przeznaczeniem będzie skutkowało odebraniem możliwości ich przyznawania przez czas określony przez administrację.
5. Klanowy Mistrz Gry po zakończonym evencie zobowiązany jest do zgłoszenia fabuły w tym temacie.
6. Klanowi Mistrzowie Gry mogą ze sobą współpracować.
6.1. Klanowy Mistrz Gry może wpływać jedynie na losy wilków z przypisanego mu klanu.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Opis Gry”