!!! Pomoc dla Senny !!!
Administracja
• Sulfur, Adirael, Aurora
Wydarzenia
• Walentynki
• Zadania kwartalne
• Sulfur, Adirael, Aurora
Wydarzenia
• Walentynki
• Zadania kwartalne
![]() |
-15°C | Śnieg Nad wilczą krainą zawisły gęste chmury, z których grubymi płatami sypie się śnieg. W wielu miejscach tworzy on wysokie, ponad półmetrowe zaspy. |
Forum w trakcie przebudowy! Zapraszamy na nasz {Discord} po więcej informacji.
Dolina Niespodzianek
- Esqea
- Adept
Klan Potępienia
- Posty: 172
- Rodzice: Przybrani.
- Płeć: Samica
- Siła: 7
- Zręczność: 8
- Czujność: 6
- Wiedza: 9
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 53
Dolina Niespodzianek
— Będziecie ich jeść? — Zapytała wampiry.
| ❝𝐄𝐒𝐐𝐄𝐀❞ ━━━━━━ The wind howled through the endless white, whipping up swirls of snow that danced in the air before settling into the frozen silence. ━━━━━━ ◈ rodzina; Avena & Arraziel (przybrani rodzice) Wszyscy czasami dokonują złych wyborów. ☷☷☷☷☷☷☷ ◈ zapach nutka morskiej piany, zmieszaną z metalicznym posmakiem wilgotnych ruin. ◈ wygląd Ma duże, ciekawskie oczy, które jarzą się intensywnym, błękitnym kolorem. Niebieski język, niebieskie opuszki i pazury. KARTA POSTACI |
She shivered, ears flicking at the distant sound of cracking ice. Was it just the wind, or something more? Hope flickered— just for a moment — before fading like a dying ember. Alone. Always alone. |
- Rivai
- Inkwizytor

- Posty: 280
- Rodzice: Lilith X Nathellion
- Płeć: Samiec
- Siła: 35 (15+20)
- Zręczność: 38 (8+20+10)
- Czujność: 27 (7+20)
- Wiedza: 20
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 126
Dolina Niespodzianek
Prychnął i ruszył.
![]() >(M O C)< ![]() ![]() //przy sobie: amulet zręczności; liście żeń-szenia; |
𝗥 𝗜 𝗩 𝗔 𝗜 Ciemność nie pyta, nie osądza. Przyjmuje tych, którzy nauczyli się w niej widzieć. ✘✗✘✗✘ ![]() ZAPACH \\ ŻELAZO, KREW. WYGLĄD \\ Skrzydlaty samiec o czarnym futrze, przeciętym wyraźnym, białym pasem biegnącym od szyi aż po nasadę ogona. Oczy jasnoniebieskie, zimne. Skrzydła pierzaste, ciemne. Zamiast normalnego ogona — czarny, chitynowy ogon skorpiona zakończony dużym, zakrzywionym żądłem. Poza tym nic szczególnego. ✘✗✘✗✘ ʟɪɢʜᴛ ᴍᴀʏ ɢᴜɪᴅᴇ, ʙᴜᴛ ᴅᴀʀᴋɴᴇꜱꜱ ᴛᴇꜱᴛꜱ ᴛʜᴏꜱᴇ ᴡʜᴏ ᴅᴀʀᴇ ᴛᴏ ꜱᴛᴀɴᴅ ᴀʟᴏɴᴇ. ᴅᴀʀᴋɴᴇꜱꜱ ɪꜱ ɴᴏᴛ ᴍᴇʀᴇʟʏ ᴀɴ ᴀʙꜱᴇɴᴄᴇ —ɪᴛ ɪꜱ ᴀ ᴄʜᴀʟʟᴇɴɢᴇ, ᴀ ᴛʀɪᴀʟ ᴏꜰ ꜱᴛʀᴇɴɢᴛʜ ᴀɴᴅ ᴄʜᴀʀᴀᴄᴛᴇʀ. ɪɴ ᴛʜᴇ ʟɪɢʜᴛ, ᴛʜᴇ ᴘᴀᴛʜ ɪꜱ ᴄʟᴇᴀʀ, ʙᴜᴛ ᴛʜᴇ ᴛʀᴜᴇ ᴛᴇꜱᴛ ʙᴇɢɪɴꜱ ᴡʜᴇʀᴇ ʙʀɪɢʜᴛɴᴇꜱꜱ ꜰᴀᴅᴇꜱ. ✘✗✘✗✘ KARTA POSTACI — INFORMACJE
|
- Vaelcarth
- Demon
Astaroth
- Posty: 985
- Rodzice: Carthoes x Lorthi [NPC]
- Płeć: Samiec
- Siła: 50 (20+30)
- Zręczność: 45(15+30)
- Czujność: 40(10+30)
- Wiedza: 20
- Życie: 81 (16.02)
- Energia: 70 (10.02)
- Punkty Doświadczenia: 165 (wym. 255)
- Profesje: Myśliwy [2]
Dolina Niespodzianek
Patrzył na wilki ze spokojem, a potem zaczął biec.
|
D E M O N ▼△▼△▼△▼△▼ ![]() — KARTA POSTACI — A S T A R O T H |
ᴠᴀᴇʟᴄᴀʀᴛʜ º Hello d a r k n e s s, my old friend. º I've come to talk with you again. √ unique √ warrior √ initiator ![]() ⟨⟨ miłość ⟩⟩ From the city of angels, an empty vessel of devils; is there no one to save us? L o a d i n g Jutrzenka⟨⟨ umiejętności ⟩⟩ ▫ Opętanie —demon opętuje ciało wilka słabszego od siebie uzyskując nad nim niemal całkowitą kontrolę. Ofiara zachowuje świadomość ale traci zdolność używania magii rangowej lub przedmiotu i staje się więźniem we własnym ciele Opętane ciało traci wrodzoną grację posiadającego je wilka i porusza się mechanicznie, niczym golem. [Czas trwania: trzy tury. 0/2 miesiąc ] ▫ Ognisty oddech — z pyska demona bucha ognista fala uderzeniowa. Demon ma prawo wybrać czy fala uderzeniowa zada po 30 PŻ i zrani 3 wilki (koszt 1 akcja) czy zada 90 PŻ jednemu wilkowi (koszt 2 akcji). — [ 0/3 miesiąc] ▫ Żar Serca — całkowita władza nad ogniem. — [ umiejętność fabularna, nielimitowana ] ⟨⟨ profesja ⟩⟩ Myśliwy (II poziom) — obniża siłę lub zręczność potrzebną do upolowania zwierzyny o ⅓. Myśliwy otrzymuje dodatkowo 1 PD za ukończone polowanie oraz otrzymuje o połowę mniej obrażeń wynikających z polowania. — 30P △△△ |
- Riskikoi
- Wilczar
Dzikość
- Posty: 263
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 45 (15+30)
- Zręczność: 40 (10+30)
- Czujność: 35 (5+30)
- Wiedza: 20
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 145
- Tytuł: Zasłużony KW
Dolina Niespodzianek
Ruszył.


Doświadczony żeglarz nie walczy z prądem ani wiatrem, ale pozwala im unosić się w
obranym przez siebie kierunku. Tak samo jest z miłością, trzeba jej pozwolić być i trwać.

Można zachwycić się kwiatem będąc przechodniem... Aby zachwycić się jego wnętrzem,
trzeba się przy nim zatrzymać i poświęcić mu swój czas. Gdy radość masz w sercu każdy
kwiat odwzajemni twój uśmiech i zamieszka w Twym sercu, nigdy nie zwiędnie. [———]

Kariera to piękna rzecz, ale nie możesz się do niej przytulić w zimną jak cholera noc.
zwykły Wilk; tropiciel; straż; zwykły wilk; straż; dowódca straży; wilczar Leveche;


Ma się nad wyraz dobrze. Jeśli kiedykolwiek miał jakieś urazy, nie było tego widać.
obecne moce
archiwum
- Angoulême
- Adept
Klan Potępienia
- Posty: 288
- Rodzice: Kaimler & Elisabeth
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 10
- Zręczność: 10
- Czujność: 10
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 100
Dolina Niespodzianek
Jednak nic się jej nie trafiło, a to pech.
/zt
/zt
![]() |
𝓐𝓷𝓰𝓸𝓾𝓵𝓮̂𝓶𝓮 · · ─ ·✶· ─ · · ɪ ᴅᴏɴ'ᴛ ᴡᴀɴɴᴀ ʟᴏꜱᴇ ᴍʏ ᴍɪɴᴅ. ɪ ᴅᴏɴ'ᴛ ᴡᴀɴɴᴀ ʟᴏꜱᴇ ᴍʏꜱᴇʟꜰ. ᴛᴇʟʟ ᴍᴇ ɪꜰ ɪ ᴄʀᴏꜱꜱᴇᴅ ᴀ ʟɪɴᴇ. ɪ ᴀɪɴ'ᴛ ᴛʀʏɴᴀ ʜᴜʀᴛ ᴍʏꜱᴇʟꜰ. · · ─ ·✶· ─ · · ᴅɪᴅɴ'ᴛ ᴡᴀɴɴᴀ ᴄᴀʟʟ ʏᴏᴜʀ ɴᴀᴍᴇ. ᴏɴʟʏ ɢᴏᴛ ᴍʏꜱᴇʟꜰ ᴛᴏ ʙʟᴀᴍᴇ, ᴏʜ ʏᴇᴀʜ. ɪɴ ᴍʏ ᴡᴏʀʟᴅ, ɪɴ ᴍʏ ᴍɪɴᴅ, ᴀʟᴡᴀʏꜱ ʀᴜɴɴɪɴ' ᴏᴜᴛ ᴏꜰ ᴛɪᴍᴇ. ɪɴ ᴍʏ ʟᴏᴠᴇ, ɪɴ ᴍʏ ʜᴇᴀʀᴛ, ʏᴏᴜ'ʀᴇ ᴛʜᴇ ᴏɴʟʏ ᴋʀʏᴘᴛᴏɴɪᴛᴇ. ʙᴜᴛ ɪ. ʙᴜᴛ ɪ ᴡᴀɪᴛ ꜰᴏʀ ʏᴏᴜ, ꜱᴛɪʟʟ, ɪ ᴡᴀɪᴛ ꜰᴏʀ ʏᴏᴜ. · · ─ ·✶· ─ · · EKWIPUNEK Kilka plastrów wędzonej makreli, oprawiony okoń, kwiaty wrzosu od Łapa, Jagoda Brawury, Marchewka™, cukierek w kształcie karafki, Dzwonek Szczęścia, piękna wstążka, ciastko z żurawiną, bransoleta z oszlifowanych ametystów, fioletowy szal z wietrznej włóczki, kartka z drzewem genealogicznym, śnieg w słoiku, babeczka z czekoladą, pluszak przedstawiający Elisabeth, herbatka "Wzmocnienie", jemioła, świeczka zapachowa "Remedium", czarny kocyk w białą kratę, pierniczek w kształcie pszczoły, Superaśny Patyk od Saby, żywica enta GALERIA | FAMILY ECHO | KARTA POSTACI |
- Lucidique
- Adept
Klan Cienia
- Posty: 148
- Płeć: Samica
- Ciąża: Tak
- Siła: 1+10+11
- Zręczność: 3
- Czujność: 2
- Wiedza: 40
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 9
Dolina Niespodzianek
Jednak sobie poszła.
/zt.
/zt.
| LUCIDIQUE ⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘ | TAŃCZĄCA Z WIATREM ⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘ | |
| STAN UMYSŁU: Lucid czuje się doskonale. STAN CIAŁA: Lucid nie ma żadnych uszczerbków na ciele. ⊹₊┈ㆍ┈ㆍ┈ㆍ✧°˖ . ݁˖︵‿❀‿︵˖ . ݁˖°✧ㆍ┈ㆍ┈ㆍ┈₊⊹ WILCZYCY TOWARZYSZY BIAŁY SOKÓŁ IMIENIEM: GRIFF. Gdziekolwiek jesteś, jestem tam z tobą — Ammmat. ⊹₊┈ㆍ┈ㆍ┈ㆍ✧°˖ . ݁˖︵‿❀‿︵˖ . ݁˖°✧ㆍ┈ㆍ┈ㆍ┈₊⊹ KARTA POSTACI LUCIDIQUE | જ⁀➴ EKWIPUNEK: SKÓRZANA TORBA Z SKÓRY BIZONA, A W NIEJ... ALKOHOL, GŁÓWNIE ALKOHOL. Amulet byka od Ammata <3 + TO CO JEST W KARCIE POSTACI. | |
| ZAPACH: GÓRSKIE POWIETRZE, AMMAT. | ✿ . ˚ . ˚ ✿ |
- Kaimler
- Samiec Alfa
Klan Potępienia
- Posty: 1039
- Rodzice: Aki i Vadus
- Płeć: Samiec
- Siła: 100 (40+60)
- Zręczność: 100 (40+60)
- Czujność: 74 (14+60)
- Wiedza: 40
- Życie: 100
- Energia: 70 09.02
- Punkty Doświadczenia: 38 (1200 wym.)
- Profesje: Iluzjonista [3], Szpieg [3]
- Przydomek: Aran / Verus
Dolina Niespodzianek
Wziął swój aloes i wyszedł. /zt
karta postaci — char zastrzeżony szczeniak
motyw I — motyw II — motyw III
motyw I — motyw II — motyw III
moce
|
- Mizrak
- Strzyga

- Posty: 615
- Rodzice: Elisabeth x Kaimler
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 33(13+20)
- Zręczność: 7
- Czujność: 37 (17+20)
- Wiedza: 13
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 52
- Przydomek: Gash
Dolina Niespodzianek
Poszedł.
zt
zt
Get the fuck outta my head, so long, sucker
I don't wanna see you, I hate this life
Good luck killing me 'cause I'm already
Already dead inside
I don't wanna see you, I hate this life
Already dead inside

- Łap
- Postać Specjalna

- Posty: 37
- Płeć: Samiec
Dolina Niespodzianek
NAGRODY
Pakunki rozchodziły się szybko. Niektóre z nich jednak zostały — być może nie wyglądały zbyt atrakcyjnie, a być może pachniały zupełnie nie tak, jak powinny. Łap patrzył, jak wilki przepychają się, łapiąc co się da, a następnie odchodzą nawet się nie żegnając. A to niewdzięcznicy. Wilk zacmokał i zdążył przed wyjściem pstryknąć palcami w stronę Kaimlera którego końcówki sierści na całym ciele zaczęły świecić się na złoto, co w efekcie zmieniło sierść wilka na właśnie ten kolor*. Po tym basior wyciągnął coś z jednego z osobistych pakunków. Okazał się być to mieniący się, przypominający brokat proszek**, na który wilk dmuchnął obsypując nim wszystkich uczestników gry, jeszcze zanim odeszli w swoje strony.
— Miłego Straszenia — pożegnał się.
* Proszek Króla Złotego — każdego zmieni w drogocennego władcę. Efekt utrzymuje się przez następny tydzień.
**Proszek Pieknego Wnętrza — sierść i skóra w nocnym świetle stają się półprzezroczyste pokazując wszystkie mięsnie, kości tłuszcz i wnętrzności skrywane pod nimi. Efekt utrzymuje się przez następny tydzień.
Mechanika
Gra "Loteria"
Gra "Wyścigi"
Gra "Łapanie"
O Łapie
Entuzjastyczny szary wilk o niezwykłych tęczowych oczach, które migoczą w świetle jak klejnoty, i charakterystycznej, rozwianej grzywce to prawdziwa ikona Wilczej Krainy. Łap jest jednym z tych osobników, których nie sposób przeoczyć. Jego futro, choć pozornie zwykłe, mieni się subtelnymi odcieniami szarości, gdzieniegdzie ufarbowane różnymi kolorami.
Łap słynie z niezrównanego poczucia humoru – jego żarty, choć czasem nieco suche, potrafią wywołać uśmiech nawet w najbardziej pochmurny dzień. Łagodne usposobienie sprawia, że wilk ten jest powszechnie uwielbiany. Nie ma istoty, która przeszłaby obok niego obojętnie – Łap ma dar zjednywania serc, a jego szczere, otwarte podejście do świata czyni go niezastąpionym rozmówcą.
Jednak Łap ma pewną osobliwą cechę, która wyróżnia go nawet wśród barwnych mieszkańców Wilczej Krainy: jest nałogowym zbieraczem. Jego potrzeba gromadzenia przedmiotów graniczy z obsesją. Nikogo już nie dziwi widok Łapa dźwigającego sterty najróżniejszych rzeczy – od błyszczących kamyków, przez stare amulety, po przypadkowe pióra czy nawet żywe stworzenia, które wilk uznał za „niezbędne” do życia. Często można go zobaczyć, jak z trudem balansuje, obładowany tobołami, podczas gdy z jego licznych, znoszonych toreb wypadają drobiazgi.
Mimo tej dziwacznej pasji Łap pozostaje sercem społeczności. Z radością dzieli się swoimi „skarbami” z innymi, czasem nawet nie zauważając, gdy coś mu się gubi. Niektórzy żartują, że jego hojność jest przypadkowa, ale inni zastanawiają się, czy to nie część sprytnego planu. Czy Łap naprawdę jest tak beztroski, jak się wydaje, czy może pod maską wesołego zbieracza kryje się ktoś, kto doskonale wie, co robi?
W Wilczej Krainie krążą opowieści, że Łap kiedyś znalazł coś naprawdę niezwykłego – przedmiot tak cenny, że postanowił nigdy o nim nie mówić. Czy to prawda, czy tylko kolejna legenda? Jedno jest pewne: gdziekolwiek pojawi się Łap, tam zjawia się też radość, odrobina chaosu i mnóstwo pakunków.
Gra "Loteria"
Gra "Wyścigi"
Gra "Łapanie"
O Łapie
1.1. W temacie, w którym Łap jest aktywny obowiązuje zakaz porywania.
2.2. Łap organizuje gry, w których do wygrania są między innymi punkty doświadczenia i surowce.
2.2.1. Łap może też spłatać figla, obdarowując grającego przykrą niespodzianką np. utratą punktów życia.
1.3. Łap wybiera jedną z trzech gier: Loteria, Wyścigi lub Łapanie.
1.4. Po rozpoczęciu gry, nowe postacie nie mogą do niej dołączać.
2.2. Łap organizuje gry, w których do wygrania są między innymi punkty doświadczenia i surowce.
2.2.1. Łap może też spłatać figla, obdarowując grającego przykrą niespodzianką np. utratą punktów życia.
1.3. Łap wybiera jedną z trzech gier: Loteria, Wyścigi lub Łapanie.
1.4. Po rozpoczęciu gry, nowe postacie nie mogą do niej dołączać.
Loteria
Łap przygotowuje pakunki — tyle samo, ile jest wików biorących udział w grze. Połowa z nich jest pusta. 1/3 posiada przykre niespodzianki lub bezużyteczne mechanicznie efekty. Każdy z pakunków ma nadany swój unikalny numer. Gra polega na rzucie kością o wartości 1k(liczba pakunków). Wygrywa ten wilk, który jako pierwszy będzie miał wynik równy liczbie przyporządkowanej do paczki. Postać nic nie wygrywa, jeśli wyrzucona została liczba, która już była wylosowana lub wskazuje na to zawartość paczki.
Łap przygotowuje pakunki — tyle samo, ile jest wików biorących udział w grze. Połowa z nich jest pusta. 1/3 posiada przykre niespodzianki lub bezużyteczne mechanicznie efekty. Każdy z pakunków ma nadany swój unikalny numer. Gra polega na rzucie kością o wartości 1k(liczba pakunków). Wygrywa ten wilk, który jako pierwszy będzie miał wynik równy liczbie przyporządkowanej do paczki. Postać nic nie wygrywa, jeśli wyrzucona została liczba, która już była wylosowana lub wskazuje na to zawartość paczki.
Wyścigi
Celem gry jest dobiegnięcie do mety jako pierwszy. W Dolinie Niespodzianek znajduje się trasa składająca się z 20 pól. W jednej turze (trwającej 24h od ostatniego posta Łapa) gracz rzuca kością 1k6. Wynik tego rzutu określa liczbę pól, o którą przesuwa się wilk. Wiadomość gracza musi zawierać link do rzutu kością, jeśli ten miał miejsce na Discordzie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety (uzyska wynik większy niż 20). Uwaga: Łap w losowym momencie może ingerować w losy wyścigu poprzez różnego rodzaju niespodzianki.
W skrócie: Gra zaczyna się rozpisaniem i opublikowaniem pól. Wilki ustawiają się na starcie (pole zero) i wykonują rzut kością 1k6. Przesuwają się o tyle pól, ile oczek wyrzucili. Właściwości pola działają tylko raz (np. po stanięciu na polu z surowcem każdy kto na nim się znalazł tylko raz zdobywa surowiec. UWAGA: Nagrody mogą się dublować! Nawet jeśli dwa wilki wylosują to samo, to otrzymują po jednym takim surowcu). Wyścig kończy się w turze, w której dotknięte/minięte zostanie przez wilka 20. pole.
Celem gry jest dobiegnięcie do mety jako pierwszy. W Dolinie Niespodzianek znajduje się trasa składająca się z 20 pól. W jednej turze (trwającej 24h od ostatniego posta Łapa) gracz rzuca kością 1k6. Wynik tego rzutu określa liczbę pól, o którą przesuwa się wilk. Wiadomość gracza musi zawierać link do rzutu kością, jeśli ten miał miejsce na Discordzie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety (uzyska wynik większy niż 20). Uwaga: Łap w losowym momencie może ingerować w losy wyścigu poprzez różnego rodzaju niespodzianki.
W skrócie: Gra zaczyna się rozpisaniem i opublikowaniem pól. Wilki ustawiają się na starcie (pole zero) i wykonują rzut kością 1k6. Przesuwają się o tyle pól, ile oczek wyrzucili. Właściwości pola działają tylko raz (np. po stanięciu na polu z surowcem każdy kto na nim się znalazł tylko raz zdobywa surowiec. UWAGA: Nagrody mogą się dublować! Nawet jeśli dwa wilki wylosują to samo, to otrzymują po jednym takim surowcu). Wyścig kończy się w turze, w której dotknięte/minięte zostanie przez wilka 20. pole.
Łapanie
Najstarsza z gier, w jakie lubi grać Łap. Polega ona na tym, że grupa wilków, która zebrała się w Dolinie Niespodzianek, ustawia sie w grupie w pobliżu Łapa, by w momencie wypowiedzenia przez niego "ŁAP" złapać wyrzucane przez basiora woreczki z nagrodami. Każda postać może złapać jeden worek. Łap w losowy sposób przydziela nagrody uczestnikom.
Najstarsza z gier, w jakie lubi grać Łap. Polega ona na tym, że grupa wilków, która zebrała się w Dolinie Niespodzianek, ustawia sie w grupie w pobliżu Łapa, by w momencie wypowiedzenia przez niego "ŁAP" złapać wyrzucane przez basiora woreczki z nagrodami. Każda postać może złapać jeden worek. Łap w losowy sposób przydziela nagrody uczestnikom.
![]() | Łap samotnik, zbieracz |
Łap słynie z niezrównanego poczucia humoru – jego żarty, choć czasem nieco suche, potrafią wywołać uśmiech nawet w najbardziej pochmurny dzień. Łagodne usposobienie sprawia, że wilk ten jest powszechnie uwielbiany. Nie ma istoty, która przeszłaby obok niego obojętnie – Łap ma dar zjednywania serc, a jego szczere, otwarte podejście do świata czyni go niezastąpionym rozmówcą.
Jednak Łap ma pewną osobliwą cechę, która wyróżnia go nawet wśród barwnych mieszkańców Wilczej Krainy: jest nałogowym zbieraczem. Jego potrzeba gromadzenia przedmiotów graniczy z obsesją. Nikogo już nie dziwi widok Łapa dźwigającego sterty najróżniejszych rzeczy – od błyszczących kamyków, przez stare amulety, po przypadkowe pióra czy nawet żywe stworzenia, które wilk uznał za „niezbędne” do życia. Często można go zobaczyć, jak z trudem balansuje, obładowany tobołami, podczas gdy z jego licznych, znoszonych toreb wypadają drobiazgi.
Mimo tej dziwacznej pasji Łap pozostaje sercem społeczności. Z radością dzieli się swoimi „skarbami” z innymi, czasem nawet nie zauważając, gdy coś mu się gubi. Niektórzy żartują, że jego hojność jest przypadkowa, ale inni zastanawiają się, czy to nie część sprytnego planu. Czy Łap naprawdę jest tak beztroski, jak się wydaje, czy może pod maską wesołego zbieracza kryje się ktoś, kto doskonale wie, co robi?
W Wilczej Krainie krążą opowieści, że Łap kiedyś znalazł coś naprawdę niezwykłego – przedmiot tak cenny, że postanowił nigdy o nim nie mówić. Czy to prawda, czy tylko kolejna legenda? Jedno jest pewne: gdziekolwiek pojawi się Łap, tam zjawia się też radość, odrobina chaosu i mnóstwo pakunków.
- Esqea
- Adept
Klan Potępienia
- Posty: 172
- Rodzice: Przybrani.
- Płeć: Samica
- Siła: 7
- Zręczność: 8
- Czujność: 6
- Wiedza: 9
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 53
Dolina Niespodzianek
Biegła z innymi wilkami, a potem te wilki się zatrzymały. Hmm, ale po co? Nie wiedziała, ale zdecydowanie było to ciekawe doświadczenie. (+4PD)
/zt
/zt
| ❝𝐄𝐒𝐐𝐄𝐀❞ ━━━━━━ The wind howled through the endless white, whipping up swirls of snow that danced in the air before settling into the frozen silence. ━━━━━━ ◈ rodzina; Avena & Arraziel (przybrani rodzice) Wszyscy czasami dokonują złych wyborów. ☷☷☷☷☷☷☷ ◈ zapach nutka morskiej piany, zmieszaną z metalicznym posmakiem wilgotnych ruin. ◈ wygląd Ma duże, ciekawskie oczy, które jarzą się intensywnym, błękitnym kolorem. Niebieski język, niebieskie opuszki i pazury. KARTA POSTACI |
She shivered, ears flicking at the distant sound of cracking ice. Was it just the wind, or something more? Hope flickered— just for a moment — before fading like a dying ember. Alone. Always alone. |
- Vaelcarth
- Demon
Astaroth
- Posty: 985
- Rodzice: Carthoes x Lorthi [NPC]
- Płeć: Samiec
- Siła: 50 (20+30)
- Zręczność: 45(15+30)
- Czujność: 40(10+30)
- Wiedza: 20
- Życie: 81 (16.02)
- Energia: 70 (10.02)
- Punkty Doświadczenia: 165 (wym. 255)
- Profesje: Myśliwy [2]
Dolina Niespodzianek
Tym razem za daleko nie przebiegł, ale zdobył doświadczenie (2PD). Łap zniknął to i on wyszedł.
// Wyrzuciłem 8 Łap — jak coś.
// Wyrzuciłem 8 Łap — jak coś.
|
D E M O N ▼△▼△▼△▼△▼ ![]() — KARTA POSTACI — A S T A R O T H |
ᴠᴀᴇʟᴄᴀʀᴛʜ º Hello d a r k n e s s, my old friend. º I've come to talk with you again. √ unique √ warrior √ initiator ![]() ⟨⟨ miłość ⟩⟩ From the city of angels, an empty vessel of devils; is there no one to save us? L o a d i n g Jutrzenka⟨⟨ umiejętności ⟩⟩ ▫ Opętanie —demon opętuje ciało wilka słabszego od siebie uzyskując nad nim niemal całkowitą kontrolę. Ofiara zachowuje świadomość ale traci zdolność używania magii rangowej lub przedmiotu i staje się więźniem we własnym ciele Opętane ciało traci wrodzoną grację posiadającego je wilka i porusza się mechanicznie, niczym golem. [Czas trwania: trzy tury. 0/2 miesiąc ] ▫ Ognisty oddech — z pyska demona bucha ognista fala uderzeniowa. Demon ma prawo wybrać czy fala uderzeniowa zada po 30 PŻ i zrani 3 wilki (koszt 1 akcja) czy zada 90 PŻ jednemu wilkowi (koszt 2 akcji). — [ 0/3 miesiąc] ▫ Żar Serca — całkowita władza nad ogniem. — [ umiejętność fabularna, nielimitowana ] ⟨⟨ profesja ⟩⟩ Myśliwy (II poziom) — obniża siłę lub zręczność potrzebną do upolowania zwierzyny o ⅓. Myśliwy otrzymuje dodatkowo 1 PD za ukończone polowanie oraz otrzymuje o połowę mniej obrażeń wynikających z polowania. — 30P △△△ |
- Riskikoi
- Wilczar
Dzikość
- Posty: 263
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 45 (15+30)
- Zręczność: 40 (10+30)
- Czujność: 35 (5+30)
- Wiedza: 20
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 145
- Tytuł: Zasłużony KW
Dolina Niespodzianek
On dopadł się do pustego worka, prychnął i wyszedł.
/zt
/zt


Doświadczony żeglarz nie walczy z prądem ani wiatrem, ale pozwala im unosić się w
obranym przez siebie kierunku. Tak samo jest z miłością, trzeba jej pozwolić być i trwać.

Można zachwycić się kwiatem będąc przechodniem... Aby zachwycić się jego wnętrzem,
trzeba się przy nim zatrzymać i poświęcić mu swój czas. Gdy radość masz w sercu każdy
kwiat odwzajemni twój uśmiech i zamieszka w Twym sercu, nigdy nie zwiędnie. [———]

Kariera to piękna rzecz, ale nie możesz się do niej przytulić w zimną jak cholera noc.
zwykły Wilk; tropiciel; straż; zwykły wilk; straż; dowódca straży; wilczar Leveche;


Ma się nad wyraz dobrze. Jeśli kiedykolwiek miał jakieś urazy, nie było tego widać.
obecne moce
archiwum
- Rivai
- Inkwizytor

- Posty: 280
- Rodzice: Lilith X Nathellion
- Płeć: Samiec
- Siła: 35 (15+20)
- Zręczność: 38 (8+20+10)
- Czujność: 27 (7+20)
- Wiedza: 20
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 126
Dolina Niespodzianek
On za to znalazł liście żeń-szenia w jednym z pakunków, do którego się dopadł w ślad za innymi. Wziął, a potem wyszedł.
/zt
Łap
/zt
Łap
![]() >(M O C)< ![]() ![]() //przy sobie: amulet zręczności; liście żeń-szenia; |
𝗥 𝗜 𝗩 𝗔 𝗜 Ciemność nie pyta, nie osądza. Przyjmuje tych, którzy nauczyli się w niej widzieć. ✘✗✘✗✘ ![]() ZAPACH \\ ŻELAZO, KREW. WYGLĄD \\ Skrzydlaty samiec o czarnym futrze, przeciętym wyraźnym, białym pasem biegnącym od szyi aż po nasadę ogona. Oczy jasnoniebieskie, zimne. Skrzydła pierzaste, ciemne. Zamiast normalnego ogona — czarny, chitynowy ogon skorpiona zakończony dużym, zakrzywionym żądłem. Poza tym nic szczególnego. ✘✗✘✗✘ ʟɪɢʜᴛ ᴍᴀʏ ɢᴜɪᴅᴇ, ʙᴜᴛ ᴅᴀʀᴋɴᴇꜱꜱ ᴛᴇꜱᴛꜱ ᴛʜᴏꜱᴇ ᴡʜᴏ ᴅᴀʀᴇ ᴛᴏ ꜱᴛᴀɴᴅ ᴀʟᴏɴᴇ. ᴅᴀʀᴋɴᴇꜱꜱ ɪꜱ ɴᴏᴛ ᴍᴇʀᴇʟʏ ᴀɴ ᴀʙꜱᴇɴᴄᴇ —ɪᴛ ɪꜱ ᴀ ᴄʜᴀʟʟᴇɴɢᴇ, ᴀ ᴛʀɪᴀʟ ᴏꜰ ꜱᴛʀᴇɴɢᴛʜ ᴀɴᴅ ᴄʜᴀʀᴀᴄᴛᴇʀ. ɪɴ ᴛʜᴇ ʟɪɢʜᴛ, ᴛʜᴇ ᴘᴀᴛʜ ɪꜱ ᴄʟᴇᴀʀ, ʙᴜᴛ ᴛʜᴇ ᴛʀᴜᴇ ᴛᴇꜱᴛ ʙᴇɢɪɴꜱ ᴡʜᴇʀᴇ ʙʀɪɢʜᴛɴᴇꜱꜱ ꜰᴀᴅᴇꜱ. ✘✗✘✗✘ KARTA POSTACI — INFORMACJE
|
- Celeste
- Księżniczka
Klan Potępienia
- Posty: 603
- Płeć: Samica
- Siła: 10
- Zręczność: 15
- Czujność: 15
- Wiedza: 15
- Życie: 94 (28.12)
- Punkty Doświadczenia: 64 [w. 75]
- Przydomek: Quendi
Dolina Niespodzianek
już miała wychodzić (woreczek był pusty, zawierając cenną lekcję — nie ma sensu rzucać się na byle pakunki od skamerskiego wilka), gdy ten nagle sypnął na nią jakimś syfem. Widząc, jak jej ciało robi się przeźroczyste... no, nie w stu procentach... wrzasnęła głośno, niczym najbardziej wokalna Banshee.
— Coś ty mi zrobił!
Ale Łapa już prawdopodobnie nie było.
Oddaliła się szybko.
//zt
— Coś ty mi zrobił!
Ale Łapa już prawdopodobnie nie było.
Oddaliła się szybko.
//zt
.
.
.
.
.
« M A Ł A K S I Ę Ż N I C Z K A »‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
.
.
.
.
.
![]() You will cry out to your god | ![]() . — C E L E S T E — | ![]() and I am the one who will answer |
I N F O R M A C J E ![]() |
- Zhoryia
- Dowódca Wampirów
Giovanni
- Posty: 258
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 50 (15+35)
- Zręczność: 45 (10+35)
- Czujność: 45 (10+35)
- Wiedza: 15
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 144
- Tytuł: Kaplanka Węża
- Przydomek: Noldo
Dolina Niespodzianek
I znów, szczęście jej nie sprzyjało. Nic, kiedyś się uda. Poczuła jak mikroskopijne ziarenka proszku wyrzuconego przez Łapa, odbijają się jej od pyska, ale nie zauważyła żadnej drastycznej zmiany (bo userka miała absolutnie ujemne capacity na odgrywanie tego w tym miejscu). Dowie się później, pewnie wchodząc do zamku czy coś.
/zt
/zt
| .................ʏᴏᴜ ʟᴏᴏᴋ ᴀᴛ ᴍᴇ, ʟɪᴋᴇ ɪ'ᴍ ʀᴇᴠᴇʟᴀᴛɪᴏɴ ....you wanna know, if i can bring salvation ...........ɪ ᴘᴜꜱʜ ʏᴏᴜ ᴛᴏ ᴛʜᴇ ᴅᴀʀᴋɴᴇꜱꜱ, ..................................ᴊᴜꜱᴛ ᴛᴏ ᴘᴜʟʟ ʏᴏᴜ ᴛᴏ ᴛʜᴇ ʟɪɢʜᴛ .........cause i can take away your breath, ........................ᴏʀ ʙʀɪɴɢ ʏᴏᴜ ʙᴀᴄᴋ ᴛᴏ ʟɪꜰᴇ |
![]() |
♦ ᴋᴀʀᴛᴀ ᴘᴏꜱᴛᴀᴄɪ ♦ ᴇᴋᴡɪᴘᴜɴᴇᴋ |
stan aktualny: lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
♥ i'm the passion, fever, madness, desire, your captive soul, your holy liar ...
∞
ɪ'ʟʟ ᴛᴀᴋᴇ ᴛʜᴇ ꜱᴇʀᴘᴇɴᴛ'ꜱ ᴍᴇꜱꜱᴀɢᴇ ᴛᴏ ᴛʜᴇ ᴜɴᴅᴇʀɢʀᴏᴜɴᴅ
falling, falling, faster than sound
ᴛᴏ ʙᴜʀɴ ʏᴏᴜʀ ꜰᴀʟꜱᴇ ʜᴇᴀᴠᴇɴ, ʀɪɢʜᴛ ᴅᴏᴡɴ, ᴛᴏ ᴛʜᴇ ɢʀᴏᴜɴᴅ
- Sinister
- Dowódca Wilkołaków
Filodoks
- Posty: 330
- Rodzice: Zelda & Taiga [Sai]
- Płeć: Samiec
- Siła: 74 (34 + 40)
- Zręczność: 50 (10 + 40)
- Czujność: 50 (10 + 40)
- Wiedza: 20
- Życie: 100
- Energia: 40 (28.12)
- Punkty Doświadczenia: 70
- Profesje: Myśliwy [2], Alchemik [1]
- Tytuł: Czarny Księżnik
Dolina Niespodzianek
Worek który dopadł był pusty, ale jednocześnie siwy poczuł się bogatszy o niewielką porcję doświadczenia życiowego (+2PD). Całkiem zabawne uczucie.
Obsypany proszkiem stał się prawdziwym dziełem frankensteina i teraz wszyscy mogli zobaczyć, że pod metalową zbroją kryje się wilk z krwi i kości.
/zt
Obsypany proszkiem stał się prawdziwym dziełem frankensteina i teraz wszyscy mogli zobaczyć, że pod metalową zbroją kryje się wilk z krwi i kości.
/zt
___

THEME I / II / III / IV
karta postaci ▪ ekwipunek 
— zimnokrwisty rodu nightshade —
zmieniony przez ithila w bestię.
jest postawnym wilkiem o długiej, ciemnoszarej sierści.
ma charakterystyczne dla nightshade wydłużone uszy
i wyraziste, kryształowo-błękitne ślepia.
wyglądem bardziej przypomina cyborga, niż zwierzę.
nieuchwytny, nieustraszony, nieujarzmiony.
— eclipse of thousand stars —
▪ quild nilli'tií: if you gonna set fire to the night
baby, let me be the lighter [ Rune ]


THEME I / II / III / IV
karta postaci ▪ ekwipunek 
— zimnokrwisty rodu nightshade —
zmieniony przez ithila w bestię.
jest postawnym wilkiem o długiej, ciemnoszarej sierści.
ma charakterystyczne dla nightshade wydłużone uszy
i wyraziste, kryształowo-błękitne ślepia.
wyglądem bardziej przypomina cyborga, niż zwierzę.
nieuchwytny, nieustraszony, nieujarzmiony.
— eclipse of thousand stars —
▪ quild nilli'tií: if you gonna set fire to the night
baby, let me be the lighter [ Rune ]

- Żyleta
- Wilk Apokalipsy
Śmierć
- Posty: 366
- Rodzice: Summer Wine & Norion
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 65 (15 + 50)
- Zręczność: 65 (15 + 50)
- Czujność: 63 (13 + 50)
- Wiedza: 30
- Życie: 100
- Energia: 50 (17.02)
- Punkty Doświadczenia: 58
- Profesje: Uzdrowiciel [2]
- Tytuł: Inkwizytorka / Kapłanka Merkumere
Dolina Niespodzianek
W drodze do worka wyprzedziła ją jakaś kaleka.
To pewnie dlatego, że patrzyła jak spektakularnie Zuma prześciguje wampirzycę. Wzruszyła barkami, czekając na młodego i dając mu znać, że czas się zmywać. Obsypania proszkiem nie zauważyła, poruszyła tylko uchem zerkając na Celeste i uśmiechnęła się pod nosem. Ale głupio wyglądała!
/zt
To pewnie dlatego, że patrzyła jak spektakularnie Zuma prześciguje wampirzycę. Wzruszyła barkami, czekając na młodego i dając mu znać, że czas się zmywać. Obsypania proszkiem nie zauważyła, poruszyła tylko uchem zerkając na Celeste i uśmiechnęła się pod nosem. Ale głupio wyglądała!
/zt

well, what is this that I can't see, with ice cold hands taking hold of me
when god is gone and the devil takes hold, who will have mercy on your soul?
____________________________________________________________
• karta postaci • ekwipunek: • moce rangowe •
♥ Kreon • you're lookin' crazy, you're lookin' wrong
it looks like we're gonna get along
• zastrzeżone • osiągnięcia • towarzysze: •
____________________________________________________________
no wealth, no ruin, no silver, no gold, nothing satisfies me, but your soul
well I am death, none can excel, I'll open the door to heaven or hell

- Nívenneí
- Adept
Klan Księżyca
- Posty: 54
- Rodzice: Venko yl Sulfur
- Płeć: Samica
- Siła: 3
- Zręczność: 5
- Czujność: 10
- Wiedza: 12
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 22
Dolina Niespodzianek
Z woreczka, wprost na jej łapki, wysypał się wieeeeelki (okej, był w całkiem przeciętnym rozmiarze, po prostu jej łapki były malutkie) rubin. Pięknie wyszlifowany, wyploreowany tak, że mógłby jej służyć za lustro. Ennei była nim tak zachwycona, że aż przytuliła go z czułością, a potem uniosła do góry by pokazać Gradowi .
— Patrz jaki piękny! Idę pokazać tacie. — Pisnęła, a potem widząc jak wilki rozchodzą się do klanów, poszła za Sinem mając nadzieję, że będzie wracał do domu i ją podprowadzi. Obsypania proszkiem póki co nie zauważyła, będąc zbyt zaabsorbowana nową zdobyczą.
/zt
— Patrz jaki piękny! Idę pokazać tacie. — Pisnęła, a potem widząc jak wilki rozchodzą się do klanów, poszła za Sinem mając nadzieję, że będzie wracał do domu i ją podprowadzi. Obsypania proszkiem póki co nie zauważyła, będąc zbyt zaabsorbowana nową zdobyczą.
/zt

.
.
.
.
if you say i’m too much, baby go find less
if you can’t keep up, stay below i guess
.
|
𝕴𝖓𝖋𝖔𝖗𝖒𝖆𝖈𝖏𝖊 |

- Karmelitta
- Stellar

- Posty: 203
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 8
- Zręczność: 30 (10+20)
- Czujność: 27 (7+20)
- Wiedza: 30
- Życie: 100
- Energia: 91 (8.02)
- Punkty Doświadczenia: 80
Dolina Niespodzianek
zajrzała do worka. Pusto. Parsknęła. Takie jej szczęście.
Odeszła mamrocząc pod nosem. /zt.
Odeszła mamrocząc pod nosem. /zt.
Do skryby
Do skryby
- Yvarrah
- Wilkołak
Teurg
- Posty: 304
- Rodzice: Sulfur x Iliyah
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 41 (11 + 30)
- Zręczność: 43 (13 + 30)
- Czujność: 46 (16 + 30)
- Wiedza: 40
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 15
- Profesje: Alchemik [3], Zbieracz [1]
Dolina Niespodzianek
Nívenneí pisze: Z woreczka, wprost na jej łapki, wysypał się wieeeeelki (okej, był w całkiem przeciętnym rozmiarze, po prostu jej łapki były malutkie) rubin. Pięknie wyszlifowany, wyploreowany tak, że mógłby jej służyć za lustro. Ennei była nim tak zachwycona, że aż przytuliła go z czułością, a potem uniosła do góry by pokazać Gradowi .
— Patrz jaki piękny! Idę pokazać tacie. — Pisnęła, a potem widząc jak wilki rozchodzą się do klanów, poszła za Sinem mając nadzieję, że będzie wracał do domu i ją podprowadzi. Obsypania proszkiem póki co nie zauważyła, będąc zbyt zaabsorbowana nową zdobyczą.
/zt
Spojrzał na siostrę, ba, nawet się lekko do niej uśmiechnął. Nie, niemożliwe, żeby powstała dlatego, że ojciec chcial w końcu dziecka idealnego, bo dotychczasowe nie spełniały swej roli. Niemożliwe. Prawda? Zajrzał do worka.
— Cóż, ja nie mam tyle szczęścia — zauważył, prezentując pusty worek.
Szlag. Nawet tutaj nie miał szczęścia; nawet głupie worki musiały mu pokazały, jak beznadziejny z niego wilk. Siostra dostała za to piękny kamień. Była lepsza, a nawet się, cholera, nie starała. Zacisnął palce na jutowym materiale, odprowadzając wilczycę spojrzeniem. Był beznadziejny. Westchnął.
A po chwili nie dość, że był beznadziejny, to jeszcze wyglądał jak żywe zdjęcie rentgenowskie. Co jeszcze może pójsć nie tak?
/zt.
— Cóż, ja nie mam tyle szczęścia — zauważył, prezentując pusty worek.
Szlag. Nawet tutaj nie miał szczęścia; nawet głupie worki musiały mu pokazały, jak beznadziejny z niego wilk. Siostra dostała za to piękny kamień. Była lepsza, a nawet się, cholera, nie starała. Zacisnął palce na jutowym materiale, odprowadzając wilczycę spojrzeniem. Był beznadziejny. Westchnął.
A po chwili nie dość, że był beznadziejny, to jeszcze wyglądał jak żywe zdjęcie rentgenowskie. Co jeszcze może pójsć nie tak?
/zt.
Yvarrahowi często towarzyszy >> biała płomykówka << zwana Mirael,
która uwielbia siedzieć na jego barkach.
Ekwipunek
x Śmietankowy cukierek — po zjedzeniu postać robi się cała biała na okres 5 postów
(jeśli już jest biała, wtedy robi się jeszcze bielsza)
TYM, KIM BĘDZIESZ JUTRO, STAJESZ SIĘ DZIŚ.
do Zbieracza














Jutrzenka













