Strona 1 z 1

Tablica wyzwań

: 16 sty 2025, 0:03
autor: Mistrz Gry
Obrazek Tablica wyzwań
Tuż przy wejściu na Czarną Arenę wisi tablica, na której każdy wilk może wyzwać innego do pojedynku sam na sam. Obok niej znajdują się zapisy wszystkich dotychczasowych starć – zarówno tych rozstrzygniętych, jak i nierozstrzygniętych.
Warto pamiętać, że wyzwany przeciwnik może odmówić przyjęcia wyzwania. Odmowa nie oznacza automatycznego zwycięstwa – brak zgody wymaga cierpliwości i przemyślanej strategii, zanim spróbuje się ponownie zmierzyć z rywalem.

Aby wyzwać przeciwnika należy wypełnić poniższe zgłoszenie:

Kod: Zaznacz cały

[b]1.[/b] Imię wyzywającego:
[b]2.[/b] Imię wyzwanego:
[b]3.[/b] Klan wyzywającego:
[b]4.[/b] Klan wyzwanego:
[b]5.[/b] Motyw walki:
[b]6.[/b] Liczba zadawanych ciosów:
[b]7.[/b] Typ walki:
[b]8.[/b] Data i godzina walki:
Typy walki:
Metoda rzutowo-kostkowa
Metoda atakowo błędowa
Metoda opisowa
1) Po ataku każdy sędzia rzuca jedną kostką i podaje swój wynik, następnie wyniki sumujemy, otrzymując skalę obrażeń od 1-12. Kto zada większe obrażenia, wygrywa.
2) Podobnie jak wyżej, z tym że dodatkowo po ataku zaatakowany "regeneruje się o jeden punkt".
Przykład:
Sędzia: — Atak!
Wilk I: Atakuje Wilka II. (Wilk I otrzymuje przykładowo 5 punktów, ponieważ odpowiedział na post Sędziego jako pierwszy)
Wilk II: Atakuje Wilka I (Wilk II dostaje przykładowo 2 punkty, ponieważ odpisał na post Sędziego jako drugi)
Sędzia: — Błąd w ataku!
Wilk I: Atakuje Wilka II (Wilk I odpowiedział na post Sędziego jako pierwszy, a więc popełnia „Błąd w ataku” przez co otrzymuje mniej punktów niż jego przeciwnik. Przykładowo: 2 punkty)
Wilk II: Atakuje Wilka I (Wilk II odpowiedział na post Sędziego jako drugi, a więc unikną błędu w ataku, co daje mu przewagę nad przeciwnikiem i 5 dodatkowych punktów).
Sposoby walki:
1. Samodzielna — Używana podczas standardowej rozgrywki fabularnej, nie wymaga obecności Sędziego aktualnie na forum. Użytkownicy wymieniają się bardziej rozwiniętymi postami (mogą sobie ustalić limit np. 5 postów na każdego). Następnie proszą Sędziego o ocenę obrażeń i ostateczne wytypowanie zwycięzcy. Może być prowadzona w normalnym trybie albo też wyprawowym.
2. Sędziowana-fabularna — Należy się na nią z Sędzią umówić, żeby przeciwnicy i Sędzia byli obecni na forum, gdy walka trwa. Sędzia odpisuje po każdej kolejce, oceniając jakość posta użytkownika i na tej podstawie stwierdzając, kto aktualnie ma przewagę. Powinno się tu ustalić limit postów (np. 5).

Ostateczne obrażenia i utrata PŻ: O wszelkich ranach ostatecznych wynikłych podczas walki, o stanie fizycznym przeciwników i ilości utraconych Punktów Życia, decyduje Sędzia na podstawie przeprowadzonych ataków.


Niedozwolone posunięcia: Bezwzględnie zabrania się ciosów śmiertelnych (np. atak na kręgosłup przeciwnika, rozszarpywanie krtani, podbrzusza) oraz prowadzących do trwałego okaleczenia (np. atak na oczy). Inne ruchy powinny być tak przemyślane, aby przeciwnik miał po zadaniu ich możliwość powrotu do pełnej sprawności (nie wyklucza się jednak konieczności leczenia większych ran).

Kilka kroków dalej widać tablicę, na której zapisane są wszystkie walki – zarówno te zakończone, jak i wciąż nierozstrzygnięte. Każdy pojedynek, jego wynik i uczestnicy znajdują tu swoje miejsce, a zapisane litery świadczą o historii areny i jej nieustającej rywalizacji.
Przyglądając się uważnie, można natrafić na znajome imiona. Może Twoje własne? Każdy, kto tu zagląda, czuje napięcie, bo spojrzenie na własne imię przypomina o poprzednich starciach i tych, które wciąż czekają na rozstrzygnięcie.
Oto lista niektórych walk