!!! Pomoc dla Senny !!!
Administracja
• Sulfur, Adirael, Aurora
Wydarzenia
• Walentynki
• Zadania kwartalne
• Sulfur, Adirael, Aurora
Wydarzenia
• Walentynki
• Zadania kwartalne
![]() |
-15°C | Śnieg Nad wilczą krainą zawisły gęste chmury, z których grubymi płatami sypie się śnieg. W wielu miejscach tworzy on wysokie, ponad półmetrowe zaspy. |
Forum w trakcie przebudowy! Zapraszamy na nasz {Discord} po więcej informacji.
Dolina Niespodzianek
- Amidala
- Zamieć

- Posty: 57
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 15
- Zręczność: 30 (20+10)
- Czujność: 25 (15+10)
- Wiedza: 0
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 56
Dolina Niespodzianek
Też przyszła, też wzięła udział w zabawie. Może Phobos też przyjdzie?
1d6
4. Nic się nie dzieje.
1d6
4. Nic się nie dzieje.

ekwipunek
— owoc kaktusa x1 —
— jad kobry x1 —
- Rhaenys
- Żmij

- Posty: 113
- Rodzice: Esmeralda & Adirael
- Płeć: Samica
- Siła: 20 (10+10)
- Zręczność: 25
- Czujność: 25 (15+10)
- Wiedza: 0
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 62
- Przydomek: Quendi
Dolina Niespodzianek
Też się zjawiła i również postanowiła wziąć udział.
1d6
4. Nic się nie dzieje.
1d6
4. Nic się nie dzieje.
𝓡𝓱𝓪𝓮𝓷𝔂𝓼
·········⋆༺𓆩❀𓆪༻⋆·········
„Odwaga to sztuka pokonywania własnych lęków.“
Zastrzegam postać Sunder. | Rodowód.
⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂ ⠂⠄⠄⠂☆
postać nosi czarną opończę, często naciąga na głowę głęboki kaptur
Rhaenys jest stosunkowo nieduża, więc materiał wisi na niej nieco za bardzo
⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂ ⠂⠄⠄⠂☆
ɴɪɢᴅʏ ɴɪᴇ ᴄɪᴇʀᴘɪᴀᴌᴀ ᴄɪᴇ̨ᴛʏᴄʜ ᴋᴡɪᴀᴛᴏ́ᴡ, ᴀ ꜱᴢᴄᴢᴇɢᴏ́ʟɴɪᴇ ʀᴏ́ᴢ̇; ɴɪᴇ ʟᴜʙɪ
ɪᴄʜ ᴢᴀᴘᴀᴄʜᴜ ɪ ɴɪᴇ ᴍᴏᴢ̇ᴇ ᴘᴀᴛʀᴢᴇᴄ́, ᴊᴀᴋ ᴜꜱʏᴄʜᴀᴊᴀ̨ ɪ ʀᴏᴢꜱʏᴘᴜᴊᴀ̨ ꜱɪᴇ̨,
ᴋɪᴇᴅʏ ᴘʀᴢᴇᴋᴡɪᴛɴᴀ̨. ᴋᴡɪᴀᴛʏ, ᴋᴛᴏ́ʀᴇ ᴛᴏʟᴇʀᴜᴊᴇ — ᴊᴀᴋ ʜɪᴀᴄʏɴᴛʏ, ʟɪʟɪᴇ,
ᴏʀᴄʜɪᴅᴇᴇ — ᴜᴍɪᴇʀᴀᴊᴀ̨ ꜱᴘʀᴇ̨ᴢ̇ʏꜱ́ᴄɪᴇ ɴᴀ ᴌᴏᴅʏɢᴀᴄʜ,
ᴡʏᴘʀᴏꜱᴛᴏᴡᴀɴᴇ ᴅᴏ ᴏꜱᴛᴀᴛᴋᴀ.
⫘⫘⫘ˎˊ˗ ·˖✶ ☽ ☼ ☾ ✶˖· ˗ˏˋ⫘⫘⫘
⠀⠀⠀ ⋮⠀⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⋮⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀ ⋮
⠀⠀⠀ ⋮⠀⠀⠀ ⋮⠀⠀⠀☆⠀⠀⠀ ⋮
⠀⠀⠀ ☆⠀⠀⠀ ⋮⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⋮⠀⠀⠀⠀☆
⠀⠀ ⠀⠀ ☆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⋮
⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ☆
·········⋆༺𓆩❀𓆪༻⋆·········
„Odwaga to sztuka pokonywania własnych lęków.“
Zastrzegam postać Sunder. | Rodowód.
EQ
⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂ ⠂⠄⠄⠂☆
postać nosi czarną opończę, często naciąga na głowę głęboki kaptur
Rhaenys jest stosunkowo nieduża, więc materiał wisi na niej nieco za bardzo
⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂ ⠂⠄⠄⠂☆
ɴɪɢᴅʏ ɴɪᴇ ᴄɪᴇʀᴘɪᴀᴌᴀ ᴄɪᴇ̨ᴛʏᴄʜ ᴋᴡɪᴀᴛᴏ́ᴡ, ᴀ ꜱᴢᴄᴢᴇɢᴏ́ʟɴɪᴇ ʀᴏ́ᴢ̇; ɴɪᴇ ʟᴜʙɪ
ɪᴄʜ ᴢᴀᴘᴀᴄʜᴜ ɪ ɴɪᴇ ᴍᴏᴢ̇ᴇ ᴘᴀᴛʀᴢᴇᴄ́, ᴊᴀᴋ ᴜꜱʏᴄʜᴀᴊᴀ̨ ɪ ʀᴏᴢꜱʏᴘᴜᴊᴀ̨ ꜱɪᴇ̨,
ᴋɪᴇᴅʏ ᴘʀᴢᴇᴋᴡɪᴛɴᴀ̨. ᴋᴡɪᴀᴛʏ, ᴋᴛᴏ́ʀᴇ ᴛᴏʟᴇʀᴜᴊᴇ — ᴊᴀᴋ ʜɪᴀᴄʏɴᴛʏ, ʟɪʟɪᴇ,
ᴏʀᴄʜɪᴅᴇᴇ — ᴜᴍɪᴇʀᴀᴊᴀ̨ ꜱᴘʀᴇ̨ᴢ̇ʏꜱ́ᴄɪᴇ ɴᴀ ᴌᴏᴅʏɢᴀᴄʜ,
ᴡʏᴘʀᴏꜱᴛᴏᴡᴀɴᴇ ᴅᴏ ᴏꜱᴛᴀᴛᴋᴀ.
⫘⫘⫘ˎˊ˗ ·˖✶ ☽ ☼ ☾ ✶˖· ˗ˏˋ⫘⫘⫘
⠀⠀⠀ ⋮⠀⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ ⋮⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀ ⋮
⠀⠀⠀ ⋮⠀⠀⠀ ⋮⠀⠀⠀☆⠀⠀⠀ ⋮
⠀⠀⠀ ☆⠀⠀⠀ ⋮⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⋮⠀⠀⠀⠀☆
⠀⠀ ⠀⠀ ☆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⋮
⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ☆
- Dzierzba
- Druid

- Posty: 81
- Rodzice: Anthony & Petra
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 5
- Zręczność: 15 (+20)
- Czujność: 10 (+20)
- Wiedza: 25
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 16 (wym. 90)
- Profesje: Uzdrowiciel [1]
Dolina Niespodzianek
Przyszła i ona.

Nic się nie dzieje.

Nic się nie dzieje.
| 𝓓𝔃𝓲𝓮𝓻𝔃𝓫𝓪 ✿ . ˚ . ˚ ✿. ʏᴏᴜ ᴋᴇᴇᴘ ᴍᴇ ᴜɴᴅᴇʀ ʏᴏᴜʀ ꜱᴘᴇʟʟ, ɪᴛ'ꜱ ʟɪᴋᴇ ɪ ᴡᴀɪᴛᴇᴅ ᴛᴏᴏ ʟᴏɴɢ. ʙᴜᴛ ᴀʟʟ ᴛʜᴇ ꜱᴄᴀʀꜱ ʏᴏᴜ ᴄᴀɴ ꜱᴇᴇ, ᴛʜᴇʏ'ʀᴇ ᴘᴇʀᴍᴀɴᴇɴᴛ, ᴀɴᴅ ɪ'ᴍ ɴᴏᴛ. ɪ ᴡᴀɴᴛ ᴀɴ ɪɴɴᴏᴄᴇɴᴛ ʟᴏᴠᴇ. ᴛʜᴇ ʀᴇꜱᴛ ᴏꜰ ᴛɪᴍᴇ. ʙᴜᴛ ᴀʟʟ ᴛʜᴇ ꜱᴄᴀʀꜱ ʏᴏᴜ ᴄᴀɴ ꜱᴇᴇ ᴡʜᴇɴ ɪ ᴛᴀᴋᴇ ᴍʏ ᴄʟᴏᴛʜᴇꜱ ᴏꜰꜰ. ✿ . ˚ . ˚ ✿. ʏᴏᴜ ᴋᴇᴇᴘ ᴍᴇ ᴜɴᴅᴇʀ ʏᴏᴜʀ ꜱᴘᴇʟʟ, ɪᴛ'ꜱ ʟɪᴋᴇ ɪ ᴡᴀɪᴛᴇᴅ ᴛᴏᴏ ʟᴏɴɢ. ʙᴜᴛ ᴀʟʟ ᴛʜᴇ ꜱᴄᴀʀꜱ ʏᴏᴜ ᴄᴀɴ ꜱᴇᴇ, ᴛʜᴇʏ'ʀᴇ ᴘᴇʀᴍᴀɴᴇɴᴛ, ɪ ᴀᴍ ɴᴏᴛ. ɪ ᴡᴀɴᴛ ᴀɴ ɪɴɴᴏᴄᴇɴᴛ ʟᴏᴠᴇ. ᴛʜᴇ ʀᴇꜱᴛ ᴏꜰ ᴛɪᴍᴇ. ʙᴜᴛ ᴀʟʟ ᴛʜᴇ ꜱᴄᴀʀꜱ ʏᴏᴜ ᴄᴀɴ ꜱᴇᴇ ᴡʜᴇɴ ɪ ᴛᴀᴋᴇ ᴍʏ ᴄʟᴏᴛʜᴇꜱ ᴏꜰꜰ. EKWIPUNEK: tykwa, kawałek żelki, bransoleta, szal, Jagoda Brawury, Marchewka™, miętówka, Dzwonek Szczęścia, ciastko z żurawiną, opaska z rogami kozy alpejskiej, Dzikie Remedium, śnieg w słoiku, babeczka z czekoladą, pluszak przedstawiający Alexa, herbatka "Samo zdrowie", jemioła, świeczka zapachowa "Remedium", dżem babci Hadrii, zielony kocyk z wyhaftowanymi marchewkami, pierniczek w kształcie susła, chryzantema od Melvine, przybornik na medykamenty od Keana, bukiecik ziół przyozdobiony wstążką od Cressidy |
- Viltis
- Dysforia

- Posty: 103
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 25
- Zręczność: 25 (10 + 15)
- Czujność: 15
- Wiedza: 0
- Życie: 115 (100 + 15)
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 24
Dolina Niespodzianek
Chwilę za Dzierzbą przybyła różowooka.
1d6
5. Cofasz się o wynik rzutu 1k6.
1d6
1. Nic się nie dzieje
Od razu tak ciężko?
1d6
5. Cofasz się o wynik rzutu 1k6.
1d6
1. Nic się nie dzieje
Od razu tak ciężko?
Ekwipunek:
• włosy ptasznika x1
- Amaruq
- Demiurg

- Posty: 251
- Rodzice: Neffrea & Mavi Alov
- Płeć: Samiec
- Siła: 28
- Zręczność: 35 (15+20)
- Czujność: 30 (10+20)
- Wiedza: 0
- Życie: 55
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 24
Dolina Niespodzianek
Wziął udział w grze, nie mogąc się jednak za bardzo na niej skupić.
1d6
4. Nic się nie dzieje.
1d6
4. Nic się nie dzieje.
EQ
— portret w drewnie od Hürrem
— portret w drewnie od Hürrem
- Keaneiros
- Grzmot

- Posty: 69
- Rodzice: Kea & Phobos
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 4
- Zręczność: 4
- Czujność: 2
- Wiedza: 0
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 24
Dolina Niespodzianek
A dobra, niech będzie, on też sobie przyszedł.
1d6
6. Potykasz się o śmieć pozostawiony przez Łapa i tracisz kolejkę.
1d6
6. Potykasz się o śmieć pozostawiony przez Łapa i tracisz kolejkę.

WAŻNE: Keaneiros nieco różni się od tego, jak wygląda na avatarze.
Sztuczna inteligencja nie wszystko rozumie. Pełna prezencja postaci: link
(poza kryształami nad łopatkami)
ekwipunek:
x żywica x1
- Celeste
- Księżniczka
Klan Potępienia
- Posty: 603
- Płeć: Samica
- Siła: 10
- Zręczność: 15
- Czujność: 15
- Wiedza: 15
- Życie: 94 (28.12)
- Punkty Doświadczenia: 64 [w. 75]
- Przydomek: Quendi
Dolina Niespodzianek
przybiegła za tatem.
1d6
6. Potykasz się o śmieć pozostawiony przez Łapa i tracisz kolejkę.
Auć :c Kto to tu zostawił!
1d6
6. Potykasz się o śmieć pozostawiony przez Łapa i tracisz kolejkę.
Auć :c Kto to tu zostawił!
.
.
.
.
.
« M A Ł A K S I Ę Ż N I C Z K A »‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
.
.
.
.
.
![]() You will cry out to your god | ![]() . — C E L E S T E — | ![]() and I am the one who will answer |
I N F O R M A C J E ![]() |
- Naakka
- Księżycowa

- Posty: 43
- Rodzice: Tamlen x Lilah.
- Płeć: Samica
- Siła: 10
- Zręczność: 20
- Czujność: 20
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 58
Dolina Niespodzianek
Przyszła... i...
1. Nic się nie dzieje.
1. Nic się nie dzieje.
𝕹𝖆𝖆𝖐𝖐𝖆 𝕸𝖆ł𝖆 𝕶𝖘𝖎𝖊̨𝖟̇𝖓𝖎𝖈𝖟𝖐𝖆
⋆。゚☁︎。⋆。 ゚☾ ゚。⋆
ʙʏᴇ ʙʏᴇ ʙᴀʙʏ. ᴅᴏɴ'ᴛ ʙᴇ ʟᴏɴɢ. ɪ'ʟʟ ᴡᴏʀʀʏ ᴀʙᴏᴜᴛ ʏᴏᴜ ᴡʜɪʟᴇ ʏᴏᴜ'ʀᴇ ɢᴏɴᴇ.
ʙʏᴇ ʙʏᴇ ʙᴀʙʏ. ᴅᴏɴ'ᴛ ʙᴇ ʟᴏɴɢ. ɪ'ʟʟ ᴡᴏʀʀʏ ᴀʙᴏᴜᴛ ʏᴏᴜ ᴡʜɪʟᴇ ʏᴏᴜ'ʀᴇ ɢᴏɴᴇ.
ɪ'ʟʟ ᴛʜɪɴᴋ ᴏꜰ ʏᴏᴜ ɴɪɢʜᴛ ᴀɴᴅ ᴅᴀʏ. ɪ'ʟʟ ɴᴇᴠᴇʀ ᴋɴᴏᴡ ᴊᴜꜱᴛ ᴡʜᴀᴛ ʏᴏᴜ ᴍᴇᴀɴᴛ ᴛᴏ ꜱᴀʏ....
....ᴛᴏ ꜱᴀʏ.
⋆。゚☁︎。⋆。 ゚☾ ゚。⋆
ᴡ ᴋᴀᴢ̇ᴅʏᴍ ʀᴏᴋᴜ ᴋᴀʟᴇɴᴅᴀʀᴢᴏᴡʏᴍ ᴊᴇꜱᴛ ᴛʀᴢʏɴᴀꜱ́ᴄɪᴇ ᴋꜱɪᴇ̨ᴢ̇ʏᴄᴏ́ᴡ. ɴᴀ ᴋꜱɪᴇ̨ᴢ̇ʏᴄᴜ ᴄᴢᴀꜱ ᴍɪᴇʀᴢʏ ꜱɪᴇ̨ ɪɴᴀᴄᴢᴇᴊ.
ᴋꜱɪᴇ̨ᴢ̇ʏᴄ ᴏᴋʀᴀ̨ᴢ̇ᴀ ᴢɪᴇᴍɪᴇ̨ ʀᴀᴢ ɴᴀ ᴅᴡᴀᴅᴢɪᴇꜱ́ᴄɪᴀ ᴏꜱɪᴇᴍ ᴅɴɪ. ᴊᴀᴋʙʏ ꜱᴢᴜᴋᴀᴌ ᴄᴢᴇɢᴏꜱ́, ᴄᴏ ꜱᴛʀᴀᴄɪᴌ.
ᴅᴀᴡɴᴏ ᴛᴇᴍᴜ.
⋆。゚☁︎。⋆。 ゚☾ ゚。⋆
KARTA POSTACI
NAAKKI
⫘⫘⫘ˎˊ˗ ·˖✶ ☽ ☼ ☾ ✶˖· ˗ˏˋ⫘⫘⫘
┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊
┊ ┊ ┊ ┊ ˚★⋆。˚ ⋆
┊ ┊ ┊ ⋆
┊ ┊ ★⋆
┊ ◦
★⋆ ┊ . ˚
˚★
- Arkhan
- Migot

- Posty: 32
- Płeć: Samiec
- Siła: 5+10=15
- Zręczność: 5+10=15
- Czujność: 10
- Wiedza: 30
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 83
Dolina Niespodzianek
Przyszedł...
Też się pobawi.
4. Nic się nie dzieje.
Też się pobawi.
4. Nic się nie dzieje.

Love be my little dice, I can see the reason when you say goodbye.
FEELING THIS NEW SUPRISE, IT WON'T BE YOU ANOTHER ONE I FANTASIZED.

KARTA POSTACI ARKHANA
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•
𝓦𝓮 𝓬𝓪𝓷 𝓰𝓮𝓽 𝓪 𝓵𝓲𝓽𝓽𝓵𝓮 𝓬𝓻𝓪𝔃𝔂 𝓳𝓾𝓼𝓽 𝓯𝓸𝓻 𝓯𝓾𝓷, 𝓳𝓾𝓼𝓽 𝓯𝓸𝓻 𝓯𝓾𝓷.
𝓓𝓸𝓷'𝓽 𝓮𝓿𝓮𝓷 𝓽𝓻𝔂 𝓽𝓸 𝓱𝓸𝓵𝓭 𝓲𝓽 𝓫𝓪𝓬𝓴, 𝓳𝓾𝓼𝓽 𝓵𝓮𝓽 𝓰𝓸.
𝓣𝓲𝓮 𝓶𝓮 𝓾𝓹 𝓪𝓷𝓭 𝓽𝓪𝓴𝓮 𝓶𝓮 𝓸𝓿𝓮𝓻 𝓽𝓲𝓵𝓵 𝔂𝓸𝓾'𝓻𝓮 𝓭𝓸𝓷𝓮, '𝓽𝓲𝓵 𝓘'𝓶 𝓭𝓸𝓷𝓮.
𝓨𝓸𝓾 𝓰𝓸𝓽 𝓶𝓮 𝓯𝓮𝓮𝓷𝓲𝓷𝓰 𝓪𝓷𝓭 𝓘'𝓶 𝓻𝓮𝓪𝓭𝔂 𝓽𝓸 𝓫𝓵𝓸𝔀.
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•
Gdzie znajduje się Arkhan, gdy go dłużej nie ma:
Wydelegował. Aktualnie znajduje się poza krainą, więc nie można go spotkać wcale.
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•
𝓟𝓾𝓼𝓱 𝓾𝓹 𝓽𝓸 𝓶𝔂 𝓫𝓸𝓭𝔂, 𝓼𝓲𝓷𝓴 𝔂𝓸𝓾𝓻 𝓽𝓮𝓮𝓽𝓱 𝓲𝓷𝓽𝓸 𝓶𝔂 𝓯𝓵𝓮𝓼𝓱.
✶☽ ★ ☆ ✮ ✯ ☾✶

- Riril
- Wilkołak
Ragabash
- Posty: 282
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 45 [15+30]
- Zręczność: 40 [10+30]
- Czujność: 45 [15+30]
- Wiedza: 20
- Życie: 100
- Energia: 70 (07.12)
- Punkty Doświadczenia: 3 [wym. 190]
- Profesje: Tropiciel [1], Jubiler [1]
Dolina Niespodzianek
przybiegła. PD same się nie wbiją. Tzn na tych wyścigach i tak się nie wbijają, ale próbwać można.
1d6
3. Nic się nie dzieje.
1d6
3. Nic się nie dzieje.
𝓡𝓲𝓻𝓲𝓵
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•
we'll make it to the other side
and start a tiny riot
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•

Lustrzane odbicie (0/1 styczeń)
Odbicie każdego ataku i umiejętności do atakującego.
Czas trwania: do wyjścia tematu.
Księżycowy Sierpowy (1/2 styczeń)
-40 HP dla przeciwnika

★ 92 PD (polowanie) ★ 45 PD (skarbiec KK) ★ 3 PD (badania KK) ★
★ 9PD wydobycie klanowe ★ 44 PD eventowe ★

szafir, słoik ze świetlikami, diament, topaz, tygrysie oko,
brusztyn, rubin, szmaragd, szkarłat podziemi, czarna perła,
łuska pancernika, żywica, 2x wilcza jagoda
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•

✶☽ ★ ☆ ✮ ✯ ☾✶
we'll make it to the other side
and start a tiny riot
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•

Lustrzane odbicie (0/1 styczeń)
Odbicie każdego ataku i umiejętności do atakującego.
Czas trwania: do wyjścia tematu.
Księżycowy Sierpowy (1/2 styczeń)
-40 HP dla przeciwnika

★ 92 PD (polowanie) ★ 45 PD (skarbiec KK) ★ 3 PD (badania KK) ★
★ 9PD wydobycie klanowe ★ 44 PD eventowe ★

szafir, słoik ze świetlikami, diament, topaz, tygrysie oko,
brusztyn, rubin, szmaragd, szkarłat podziemi, czarna perła,
łuska pancernika, żywica, 2x wilcza jagoda
•❅────✧❅✦❅✧─────❅•

✶☽ ★ ☆ ✮ ✯ ☾✶
- Myrvain
- Pustelnik

- Posty: 66
- Płeć: Samiec
- Siła: 25 (5 + 20)
- Zręczność: 25 (5 + 20)
- Czujność: 35 (15 + 20)
- Wiedza: 25
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 31
- Profesje: Bajarz [1]
Dolina Niespodzianek
Przybył i ruszył, znacznie wolniej, bo na tle młodych wilków wypadał jak rozpadający się ze starości truposz.
1d6
1d6
UMIEJĘTNOŚCI
Opatrunek — może wyleczyć własne rany za 20 PŻ, ale tylko poza walką, gdyż założenie opatrunków wymaga czasu.
Użyć: 2/miesiąc
EKWIPUNEK
• miód
Opatrunek — może wyleczyć własne rany za 20 PŻ, ale tylko poza walką, gdyż założenie opatrunków wymaga czasu.
Użyć: 2/miesiąc
EKWIPUNEK
• miód
- Megeleti
- Akolita

- Posty: 110
- Płeć: Samica
- Ciąża: Nie
- Siła: 15 ( 5 + 10 )
- Zręczność: 30 ( 20 + 10 )
- Czujność: 35 ( 25 + 10 )
- Wiedza: 0
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 137
- Przydomek: Taura
- Naiara
- Samotnik

- Posty: 103
- Płeć: Samica
- Ciąża: Tak
- Siła: 25 (15+10)
- Zręczność: 25 (15 + 10)
- Czujność: 30 (20 + 10)
- Wiedza: 0
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 41
- Núlauei
- Samotnik

- Posty: 74
- Rodzice: Sirion & Silema
- Płeć: Samica
- Siła: 25 (15+10)
- Zręczność: 40 (30+10)
- Czujność: 15 (5+10)
- Wiedza: jajo
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 55
Dolina Niespodzianek
Jak inni, to i ona!
1d6
Targana jakimś przeczuciem postanowiła się jednak cofnąć.
1d6
5 —> 4
1d6
Targana jakimś przeczuciem postanowiła się jednak cofnąć.
1d6
5 —> 4
Ognisty Denar
- Noýhiga
- Pryzma

- Posty: 364
- Rodzice: Melvine x Mahzun
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 55 (25+30)
- Zręczność: 45 (15+30)
- Czujność: 40 (10+30)
- Wiedza: 0
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 120
- Łap
- Postać Specjalna

- Posty: 37
- Płeć: Samiec
Dolina Niespodzianek
Rozmieszczenie wilków po 1. turze:
START Karmelitta; Mavi Alov; Naiara;
Pole #1 Yvarrah; Mekonops; Arithra; Atraks; Estela; Varjo; Averill; Ammare; Qamar; Tárahai; Viltis; Naakka; Myrvain;
Pole #2
Pole #3 Neffrea; Melvine; Ammat; Vaelcarth; Vuotta; Bursztynowy Świt; Dzierzba; Riril; Megeleti;
Pole #4 Riskikoi; Casael; Elbae; Kalahtem; Hürrem; Lakańa; Budzigniew; Amidala; Rhaenys; Amaruq; Arkhan; Núlauei; Noýhiga;
Pole #5
Pole #6 Złocisty Zmierzch {strata kolejki}; Anatael {strata kolejki}; Sikhanir {strata kolejki}; Chrizantema {strata kolejki}; Keaneiros {strata kolejki}; Celeste (strata kolejki}
Pole #7
Pole #8
Pole #9
Pole #10
Fenrárr, Gniewomir, Zhoryia, Sinister, Żyleta, Sovillo, Zuma, Kaimler dorzućcie 1d6
Mechanika
Gra "Loteria"
Gra "Wyścigi"
Gra "Łapanie"
O Łapie
Entuzjastyczny szary wilk o niezwykłych tęczowych oczach, które migoczą w świetle jak klejnoty, i charakterystycznej, rozwianej grzywce to prawdziwa ikona Wilczej Krainy. Łap jest jednym z tych osobników, których nie sposób przeoczyć. Jego futro, choć pozornie zwykłe, mieni się subtelnymi odcieniami szarości, gdzieniegdzie ufarbowane różnymi kolorami.
Łap słynie z niezrównanego poczucia humoru – jego żarty, choć czasem nieco suche, potrafią wywołać uśmiech nawet w najbardziej pochmurny dzień. Łagodne usposobienie sprawia, że wilk ten jest powszechnie uwielbiany. Nie ma istoty, która przeszłaby obok niego obojętnie – Łap ma dar zjednywania serc, a jego szczere, otwarte podejście do świata czyni go niezastąpionym rozmówcą.
Jednak Łap ma pewną osobliwą cechę, która wyróżnia go nawet wśród barwnych mieszkańców Wilczej Krainy: jest nałogowym zbieraczem. Jego potrzeba gromadzenia przedmiotów graniczy z obsesją. Nikogo już nie dziwi widok Łapa dźwigającego sterty najróżniejszych rzeczy – od błyszczących kamyków, przez stare amulety, po przypadkowe pióra czy nawet żywe stworzenia, które wilk uznał za „niezbędne” do życia. Często można go zobaczyć, jak z trudem balansuje, obładowany tobołami, podczas gdy z jego licznych, znoszonych toreb wypadają drobiazgi.
Mimo tej dziwacznej pasji Łap pozostaje sercem społeczności. Z radością dzieli się swoimi „skarbami” z innymi, czasem nawet nie zauważając, gdy coś mu się gubi. Niektórzy żartują, że jego hojność jest przypadkowa, ale inni zastanawiają się, czy to nie część sprytnego planu. Czy Łap naprawdę jest tak beztroski, jak się wydaje, czy może pod maską wesołego zbieracza kryje się ktoś, kto doskonale wie, co robi?
W Wilczej Krainie krążą opowieści, że Łap kiedyś znalazł coś naprawdę niezwykłego – przedmiot tak cenny, że postanowił nigdy o nim nie mówić. Czy to prawda, czy tylko kolejna legenda? Jedno jest pewne: gdziekolwiek pojawi się Łap, tam zjawia się też radość, odrobina chaosu i mnóstwo pakunków.
Gra "Loteria"
Gra "Wyścigi"
Gra "Łapanie"
O Łapie
1.1. W temacie, w którym Łap jest aktywny obowiązuje zakaz porywania.
2.2. Łap organizuje gry, w których do wygrania są między innymi punkty doświadczenia i surowce.
2.2.1. Łap może też spłatać figla, obdarowując grającego przykrą niespodzianką np. utratą punktów życia.
1.3. Łap wybiera jedną z trzech gier: Loteria, Wyścigi lub Łapanie.
1.4. Po rozpoczęciu gry, nowe postacie nie mogą do niej dołączać.
2.2. Łap organizuje gry, w których do wygrania są między innymi punkty doświadczenia i surowce.
2.2.1. Łap może też spłatać figla, obdarowując grającego przykrą niespodzianką np. utratą punktów życia.
1.3. Łap wybiera jedną z trzech gier: Loteria, Wyścigi lub Łapanie.
1.4. Po rozpoczęciu gry, nowe postacie nie mogą do niej dołączać.
Loteria
Łap przygotowuje pakunki — tyle samo, ile jest wików biorących udział w grze. Połowa z nich jest pusta. 1/3 posiada przykre niespodzianki lub bezużyteczne mechanicznie efekty. Każdy z pakunków ma nadany swój unikalny numer. Gra polega na rzucie kością o wartości 1k(liczba pakunków). Wygrywa ten wilk, który jako pierwszy będzie miał wynik równy liczbie przyporządkowanej do paczki. Postać nic nie wygrywa, jeśli wyrzucona została liczba, która już była wylosowana lub wskazuje na to zawartość paczki.
Łap przygotowuje pakunki — tyle samo, ile jest wików biorących udział w grze. Połowa z nich jest pusta. 1/3 posiada przykre niespodzianki lub bezużyteczne mechanicznie efekty. Każdy z pakunków ma nadany swój unikalny numer. Gra polega na rzucie kością o wartości 1k(liczba pakunków). Wygrywa ten wilk, który jako pierwszy będzie miał wynik równy liczbie przyporządkowanej do paczki. Postać nic nie wygrywa, jeśli wyrzucona została liczba, która już była wylosowana lub wskazuje na to zawartość paczki.
Wyścigi
Celem gry jest dobiegnięcie do mety jako pierwszy. W Dolinie Niespodzianek znajduje się trasa składająca się z 20 pól. W jednej turze (trwającej 24h od ostatniego posta Łapa) gracz rzuca kością 1k6. Wynik tego rzutu określa liczbę pól, o którą przesuwa się wilk. Wiadomość gracza musi zawierać link do rzutu kością, jeśli ten miał miejsce na Discordzie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety (uzyska wynik większy niż 20). Uwaga: Łap w losowym momencie może ingerować w losy wyścigu poprzez różnego rodzaju niespodzianki.
W skrócie: Gra zaczyna się rozpisaniem i opublikowaniem pól. Wilki ustawiają się na starcie (pole zero) i wykonują rzut kością 1k6. Przesuwają się o tyle pól, ile oczek wyrzucili. Właściwości pola działają tylko raz (np. po stanięciu na polu z surowcem każdy kto na nim się znalazł tylko raz zdobywa surowiec. UWAGA: Nagrody mogą się dublować! Nawet jeśli dwa wilki wylosują to samo, to otrzymują po jednym takim surowcu). Wyścig kończy się w turze, w której dotknięte/minięte zostanie przez wilka 20. pole.
Celem gry jest dobiegnięcie do mety jako pierwszy. W Dolinie Niespodzianek znajduje się trasa składająca się z 20 pól. W jednej turze (trwającej 24h od ostatniego posta Łapa) gracz rzuca kością 1k6. Wynik tego rzutu określa liczbę pól, o którą przesuwa się wilk. Wiadomość gracza musi zawierać link do rzutu kością, jeśli ten miał miejsce na Discordzie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety (uzyska wynik większy niż 20). Uwaga: Łap w losowym momencie może ingerować w losy wyścigu poprzez różnego rodzaju niespodzianki.
W skrócie: Gra zaczyna się rozpisaniem i opublikowaniem pól. Wilki ustawiają się na starcie (pole zero) i wykonują rzut kością 1k6. Przesuwają się o tyle pól, ile oczek wyrzucili. Właściwości pola działają tylko raz (np. po stanięciu na polu z surowcem każdy kto na nim się znalazł tylko raz zdobywa surowiec. UWAGA: Nagrody mogą się dublować! Nawet jeśli dwa wilki wylosują to samo, to otrzymują po jednym takim surowcu). Wyścig kończy się w turze, w której dotknięte/minięte zostanie przez wilka 20. pole.
Łapanie
Najstarsza z gier, w jakie lubi grać Łap. Polega ona na tym, że grupa wilków, która zebrała się w Dolinie Niespodzianek, ustawia sie w grupie w pobliżu Łapa, by w momencie wypowiedzenia przez niego "ŁAP" złapać wyrzucane przez basiora woreczki z nagrodami. Każda postać może złapać jeden worek. Łap w losowy sposób przydziela nagrody uczestnikom.
Najstarsza z gier, w jakie lubi grać Łap. Polega ona na tym, że grupa wilków, która zebrała się w Dolinie Niespodzianek, ustawia sie w grupie w pobliżu Łapa, by w momencie wypowiedzenia przez niego "ŁAP" złapać wyrzucane przez basiora woreczki z nagrodami. Każda postać może złapać jeden worek. Łap w losowy sposób przydziela nagrody uczestnikom.
![]() | Łap samotnik, zbieracz |
Łap słynie z niezrównanego poczucia humoru – jego żarty, choć czasem nieco suche, potrafią wywołać uśmiech nawet w najbardziej pochmurny dzień. Łagodne usposobienie sprawia, że wilk ten jest powszechnie uwielbiany. Nie ma istoty, która przeszłaby obok niego obojętnie – Łap ma dar zjednywania serc, a jego szczere, otwarte podejście do świata czyni go niezastąpionym rozmówcą.
Jednak Łap ma pewną osobliwą cechę, która wyróżnia go nawet wśród barwnych mieszkańców Wilczej Krainy: jest nałogowym zbieraczem. Jego potrzeba gromadzenia przedmiotów graniczy z obsesją. Nikogo już nie dziwi widok Łapa dźwigającego sterty najróżniejszych rzeczy – od błyszczących kamyków, przez stare amulety, po przypadkowe pióra czy nawet żywe stworzenia, które wilk uznał za „niezbędne” do życia. Często można go zobaczyć, jak z trudem balansuje, obładowany tobołami, podczas gdy z jego licznych, znoszonych toreb wypadają drobiazgi.
Mimo tej dziwacznej pasji Łap pozostaje sercem społeczności. Z radością dzieli się swoimi „skarbami” z innymi, czasem nawet nie zauważając, gdy coś mu się gubi. Niektórzy żartują, że jego hojność jest przypadkowa, ale inni zastanawiają się, czy to nie część sprytnego planu. Czy Łap naprawdę jest tak beztroski, jak się wydaje, czy może pod maską wesołego zbieracza kryje się ktoś, kto doskonale wie, co robi?
W Wilczej Krainie krążą opowieści, że Łap kiedyś znalazł coś naprawdę niezwykłego – przedmiot tak cenny, że postanowił nigdy o nim nie mówić. Czy to prawda, czy tylko kolejna legenda? Jedno jest pewne: gdziekolwiek pojawi się Łap, tam zjawia się też radość, odrobina chaosu i mnóstwo pakunków.
- Gniewomir
- Samotnik

- Posty: 73
- Rodzice: Nifret x Nathellion
- Płeć: Samiec
- Ciąża: Nie dotyczy
- Siła: 30 (20+10)
- Zręczność: 25 (15+10)
- Czujność: 25 (15+10)
- Wiedza: 0
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 35
Dolina Niespodzianek
/ pardon, przegapiłam
1d6
Zachwiał się, więc żeby się nie przewrócić — cofnął się, próbując złapać równowagę.
1d6
Zachwiał się, więc żeby się nie przewrócić — cofnął się, próbując złapać równowagę.
- Anatael
- Licz

- Posty: 266
- Rodzice: Adirael i Esmeralda
- Płeć: Samiec
- Siła: 12 (2+10)
- Zręczność: 14 (4+10)
- Czujność: 14 (4+10)
- Wiedza: 40
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 274
- Przydomek: Quendi
Dolina Niespodzianek
— Skoro już tu sobie razem leżymy — rzucił do Celeste — to co myślisz o moim bracie?
- Bursztynowy Świt
- Adept
Klan Ognia
- Posty: 108
- Rodzice: Promień Jutrzenki i Vaelcarth
- Płeć: Samiec
- Siła: 10
- Zręczność: 10
- Czujność: 10
- Wiedza: 0
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 19
Dolina Niespodzianek
Zobaczył, że jeden z braci się wywalił, więc przyspieszył, by go przegonić!
1d6
Udało mu się! Więc przyspieszył jeszcze bardziej, by przegonić drugiego!
1d6
I hop!
1d6
Udało mu się! Więc przyspieszył jeszcze bardziej, by przegonić drugiego!
1d6
I hop!
![]() |
Coraz więcej umiem Coraz więcej wiem W moim sercu sarna A w brzuszku ogień |
![]() |
- Zuma
- Adept
Klan Cienia
- Posty: 176
- Rodzice: Kezzai, Heylin
- Płeć: Samiec
- Siła: 12
- Zręczność: 4
- Czujność: 6
- Wiedza: 8
- Życie: 100
- Energia: 100
- Punkty Doświadczenia: 37
Dolina Niespodzianek
Skoro był na 4 polu to rzut w kolejnej kolejce
na pole 10, nic sie nie dzieje
1d6
na pole 10, nic sie nie dzieje
1d6
ZUMA
don't you ever leave me alone
be my shelter from the storm
Wygląd i zapach
Stan obecny
Stan obecny
wilczek o brązowej sierści w ciepłym odcieniu
włosie jest lekko dłuższe i kosmyki bywają powykręcane w różne strony tworząc artystyczny nieład
ma seledynowe ślepia i klapnięte uszy
pachnie — ziemią, świeżym powietrzem
włosie jest lekko dłuższe i kosmyki bywają powykręcane w różne strony tworząc artystyczny nieład
ma seledynowe ślepia i klapnięte uszy
pachnie — ziemią, świeżym powietrzem
do uzupełnienia
don't you ever leave me alone
be my shelter from the storm
























